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以整體結構而言,七章與冥界的聖誕快樂是一個完整的GALGAME故事線, 雙方相遇、熟識、立場的衝突、和解、為愛獻身、離別、再次重逢。 但是,正因為FGO不是GALGAME,而是單一主線又想追求代入感的手遊, 因此會產生GALGAME沒有的矛盾,怎麼說呢? 在這各類手遊中,為了代入感,會有分岐的選項, 讓玩家扮演的GD產生人格解釋上的空間, 進而造成了一個矛盾,即是CP討論時,GD性格上的理解與CP的匹配上是有分歧的。 一般GALGAME之所以沒有這問題,在於GALGAME會依照玩家扮演的性格,做出選擇, 而只在玩家扮演的性格具有某些人格特徵時,才會進入特定的個人線, 因此在討論時可以假定特定的CP是個人線特有的人格,而不會有CP上的矛盾, 但FGO這類的遊戲,就會存在矛盾,因為就算人格有差異卻還是會有相同的結果。 (當然如果把是否回應招喚納入就可能算是有差異了) 而在艾蕾的劇情上,主要存在兩個意見的分歧點, 一個是七章時的職責認同, 這部分爭議甚至包含同樣的選項,也有GD性格解釋上的分歧, 另一個則是冥界的聖誕快樂中,對艾蕾的詢問, 一個是詢問為什麼以消失為前提,另一個則是講出了拋棄冥界不管的發言。 這部分就顯示出玩家的價值觀的分歧, 而就我的觀點,會說出拋棄冥界這種話的GD,其實以CP而言是存在問題的。 當然也有人認為不過是遊戲,結果不變的話,過程需要在意嗎? 那又是另一種價值觀的衝突了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.85.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598681842.A.9EC.html