推 j1551082: 好問題,下一個你應該順便加入打擊感跟教育性最後是娛樂 08/29 14:09
→ j1551082: 度 08/29 14:09
→ Nakata0911: SEX! 08/29 14:09
→ nh60211as: 女角數量 08/29 14:10
推 john841221: 任天堂遊戲啊 滿屏遊戲性 08/29 14:10
推 sole772pk37: 包含遊戲的性 08/29 14:10
推 yes986612: 我覺得像綠豆糕 08/29 14:11
→ su4vu6: 像手遊就是沒遊戲性的遊戲代表 08/29 14:11
推 xxx60709: 你爽的話也可以覺得花錢抽卡很有遊戲性啊 08/29 14:12
推 Xpwa563704ju: 奶吧 08/29 14:13
→ adk147852: 黃遊 08/29 14:14
推 chaosic: 你覺得好玩就是有遊戲性阿 08/29 14:14
→ chaosic: 遊戲性又不只限於操作性 08/29 14:15
→ Yadsmood: F 08/29 14:15
推 KhePri: 你覺得不好玩的遊戲 08/29 14:15
推 ocean11: 任天堂=遊戲性 其他家=沒遊戲性 就這麼簡單 08/29 14:17
推 mahimahi: 用來嗆你不喜歡的遊戲用的詞 08/29 14:17
推 kinuhata: F 08/29 14:18
推 DarkHolbach: 就是可以挖掘的東西比較多 08/29 14:18
→ DarkHolbach: 像頁遊就是沒遊戲性的代表 08/29 14:19
推 r85270607: 我覺得特定的遊戲至少要能單手操作才有遊戲性 08/29 14:22
推 wel0789321: 鼓勵玩家多思考、嘗試,能深入挖掘遊戲內部機制 08/29 14:24
推 Rorris: 現在看著香香的老婆們就覺得充滿遊戲性== 08/29 14:25
推 vsepr55: F 08/29 14:26
推 kkmmking: 說到遊戲性 怎麼可以忘了我大 F 08/29 14:27
推 speed7022: ifa 08/29 14:29
推 kkmmking: 亂接什麼fifa 再給你一次機會 我大 F 08/29 14:30
→ wel0789321: inal fantasy 08/29 14:30
→ kerry0496x: 你可以去看聶胖的影片,看看他們對遊戲性的解釋 08/29 14:31
→ kerry0496x: 能不能讓你滿意。 08/29 14:31
推 firezeus: 喜歡的遊戲=有遊戲性,不喜歡的遊戲=沒遊戲性 08/29 14:32
推 zxlt3722: 可以參考我大F 08/29 14:32
→ jasonx105: all Guys 08/29 14:33
推 silver8210: 重來,當然是我F 08/29 14:34
推 jasonx105: allout 76 08/29 14:37
推 a204a218: 在C恰就是拿來酸自己不喜歡的遊戲的東西,不喜歡遊戲可 08/29 14:40
→ a204a218: 以酸沒有遊戲性,不喜歡畫面可以酸只有遊戲性 08/29 14:40
推 THEKYLE: 很騷很色的巨乳蘿莉 08/29 14:46
→ isaswa: 九成因素就是隨機 08/29 14:56
推 YLTYY: 別給我一堆一模一樣的機械式操作-.-,每次有不同體驗的另 08/29 15:02
→ YLTYY: 當別論 08/29 15:02
→ hayate232: 大部分公認就是操作吧? 純劇情遊戲也不會討論遊戲性 08/29 15:18
→ hayate232: warframe 給我的感覺遊戲性普通 劇情普通 作業感重 08/29 15:19
→ hayate232: 但以免費線上遊戲來說 他遊戲體驗算頂尖了 08/29 15:19
推 zero871015: 規則、回饋 這兩點我覺得最重要 08/29 15:45
推 bluelikeme: 「劇情空洞」「操作不直覺」「系統繁雜」嘴game四天王 08/29 15:59
推 TuTuLuTuTuLu: 引戰用詞 08/29 16:07
推 bobby4755: 見仁見智 非常主觀 08/29 16:19
推 anumber: F就是非常好的教材 反面的那種 08/29 16:30
推 allenlee6710: 喝勝 08/29 17:27
推 jackyT: 就好不好玩 08/29 18:02
→ mkcg5825: 賺不賺錢 08/29 18:25
→ Jay0924: 遊戲裡任何元素融合呈現的東西,例如 畫面 音樂 操作等 08/29 18:27
推 groundmon: 依據遊戲類型,遊戲性具體包含什麼會改變,但是必然是 08/29 19:00
→ groundmon: 遊戲特有而不是單純影像和音樂媒體就能表現的 08/29 19:00
→ groundmon: 如果要說遊戲性的核心,我認為是玩家和遊戲這個載體的 08/29 19:03
→ groundmon: 互動體驗 08/29 19:03
→ groundmon: 玩家做了些動作,遊戲給予一些反應,這個過程有不有趣 08/29 19:05
→ groundmon: 就叫遊戲性 08/29 19:05
→ lpdpCossette: 遊戲體驗有包括驅動力 社會性, 手遊的解題過程也有 08/29 19:27
→ lpdpCossette: 學習要素, 體驗是反映遊戲性的核心 所以手遊算有吧w 08/29 19:29
→ lpdpCossette: 但是轉蛋就是壞文明 08/29 19:35
→ lpdpCossette: wiki中文點進去幾乎什麼都沒講 英文是說滿多的 08/29 19:36
推 xkiller1900: 簽名檔很明白哦 08/29 19:48
推 isaka: 我個人的定義就是,這遊戲給你的樂趣裡,有多少是來自操作 08/30 12:12
→ isaka: 本身帶給你的,越多的遊戲性就越高 08/30 12:12
→ isaka: 這個操作也包含了決策(解謎 08/30 12:13