推 coco841027: 等以後停產又要漲價 趁現在快收 09/03 23:25
推 jerry00116: 三、四月最亂那波,各種綁Labo 09/03 23:26
→ leamaSTC: 要看你失敗定義是啥 09/03 23:29
→ AisinGioro: 一樓這樣講 會讓我衝動想收齊耶 XD 09/03 23:30
→ abc55322: 有買一代覺得好玩,但麻煩在做好後膩很快,又佔位子, 09/03 23:38
→ abc55322: 要丟掉又捨不得 09/03 23:38
推 shingatter: 是蠻失敗的,本來以為可以充當週邊的應用,結果沒有 09/03 23:38
→ shingatter: 三廠要拿來用,可惜 09/03 23:38
推 RabbitHorse: 以前可能還會紅 現在小孩只會玩平板而已 09/03 23:39
推 bestadi: 對照1-2-switch來說算成功 起碼這團隊到健身環又崛起 0.0 09/03 23:39
推 Lex4193: 不是給三廠用的,是給玩家用的,結果低估了玩家的懶惰 09/03 23:52
→ Lex4193: LABO有提供讓玩家自己設計玩法 09/03 23:53
→ AisinGioro: 設計太難了 09/03 23:54
推 kimisawa: 你紙箱組完後玩個一次後就是大型垃圾 09/03 23:55
推 JerryGreen: 以銷量來看不算失敗啦,畢竟是新嘗試 09/03 23:55
→ JerryGreen: 但以新嘗試新創意來看的確是失敗了 09/03 23:56
推 a3411267: 本來就是搞噱頭的 也確實吸引到很多人的目光 09/03 23:56
→ god5204017: 老任本來就喜歡搞這些 09/04 00:04
推 Lightman0808: 千失敗萬失敗,只有老任不會失敗 09/04 00:18
→ htps0763: 要玩maker那套不是丟個編輯器就可以好嗎,連分享設計都 09/04 00:20
→ htps0763: 不能還怪玩家懶啊 09/04 00:20
→ htps0763: 說到底就是個實驗性質高,可玩性低的玩具而已 09/04 00:22
→ XZXie: 覺得學校會買耶 09/04 00:32
推 ghostlywolf: 當模型啦,樂趣就是組的時候,組好玩一下就擺著 09/04 00:34
推 Lex4193: 拿寶可夢或美少女當題材就好惹 09/04 00:35
→ tw15: 抄底 09/04 00:39
→ sorrycar: 想組的不會想玩遊戲 想玩的不想浪費時間組 客群矛盾 09/04 00:54
→ sorrycar: 模型愛好者 寧願花時間在更好的挑戰 組啥LABO 09/04 00:55
推 senma: 四千八有很貴嗎? 課兩單還有找 重點是我不買垃圾 09/04 01:05
推 andy3580: 不算失敗吧 一堆破紙板賣300也賺 09/04 01:13
→ andy3580: 以賺錢的角度來看還可以 09/04 01:14
推 TakiDog: 倉儲很困擾XD 09/04 02:06
→ cheric: 放心 各大公司失敗的產品都很多 失敗也不算什麼 09/04 02:35
推 igtenos1985: 出爽的,技術展示 09/04 03:34
推 neerer: 就一年一個擴增實境玩具啊,2018 Labo、2019 健身環、202 09/04 06:38
→ neerer: 0 AR馬車,相同概念的產品一直有在出,但單論Labo大概就 09/04 06:38
→ neerer: 這樣了 09/04 06:38
→ alinwang: 失敗為成功之母怎很多人給忘了?後來的健身環就成功了. 09/04 10:16
推 shentotto: 健身環跟labo差那麼多,一個是塑膠一個是紙板,那裡一 09/04 10:38
→ shentotto: 樣你告訴我? 09/04 10:38
推 philip81501: 失敗就不會出到四彈 09/04 11:02
→ oread168: 光會推出這東西來講 他們一開始就已經放棄治療收納跟實 09/04 14:23
→ oread168: 用的問題了XD 09/04 14:23
推 Yuiwa1996: 商業價值上是失敗的,但創新開發上是成功的,延續了LAB 09/04 16:45
→ Yuiwa1996: O玩法理念的下一款遊戲健身環就超級成功,但如果沒有開 09/04 16:45
→ Yuiwa1996: 發LABO的創意發想,就不會有健身環的問世了。 09/04 16:45