→ su4vu6: 這就是F2P的優勢 09/02 15:57
推 e04su3no: 人設阿,米哈油人設真的不錯 09/02 15:59
→ Lex4193: 模仿馬車的遊戲也沒一款能超越馬車阿,模仿GTA的也沒一款 09/02 15:59
→ Lex4193: 能超越GTA 09/02 15:59
還挺多人覺得跑跑卡丁車比馬車好玩
我覺得你去巴哈做個調查 搞不好55波
※ 編輯: ayubabbit (1.169.65.16 臺灣), 09/02/2020 15:59:42
→ Lex4193: 無法青出於藍並不是什麼大問題 09/02 15:59
推 Jiajun0724: 免費玩曠野ㄝ 還不用買主機就能享受 當然玩爆 09/02 15:59
可是他跟曠野之息差很多吧
拿掉爬山物理互動跟解謎
曠野之息還有啥魅力
→ Lex4193: 就連任天堂自己做了卡比賽車和大金剛賽車也超越不了馬車 09/02 15:59
※ 編輯: ayubabbit (1.169.65.16 臺灣), 09/02/2020 16:01:36
→ Jiajun0724: 更別說一堆女角 香死人 09/02 16:00
→ Lex4193: 喔,那針對中資遊戲就會變成沒內涵的課金遊戲了 09/02 16:00
→ Lex4193: 跑跑卡丁車韓國的,沒事兒沒事兒 09/02 16:00
→ WindSpread: 錢請人排隊的啦 09/02 16:01
推 a204a218: 老任直接出來開座談會告訴大家BOTW怎麼設計的,根本不 09/02 16:02
→ a204a218: 介意你抄,但就是沒有人要抄老任也很無奈 09/02 16:02
推 kaj1983: 我有印象最早模仿馬車的是FF的陸行鳥大賽車,後續好像也 09/02 16:03
→ kaj1983: 沒看到續作了 09/02 16:03
推 e04su3no: BOTW那種整個世界就是個巨大的迷宮,地圖就是藏寶圖的設 09/02 16:04
→ kaj1983: 跑跑那個還算新,而且改到蠻有台味的 09/02 16:04
→ e04su3no: 計抄不起來啦 09/02 16:04
→ Jiajun0724: 有看過實機是差很多,但大眾不會在乎骨只會看皮啊 09/02 16:06
→ lomorobin: 所以結論是抄襲沒關係,沒有青出於藍的都沒關係。 09/02 16:07
好像是5566的名言? 抄襲沒甚麼 就看你敢不敢
※ 編輯: ayubabbit (1.169.65.16 臺灣), 09/02/2020 16:08:17
→ Lex4193: 我之前有舉例過,PS時代,SQUARE把不同類型的遊戲套上ATB系 09/02 16:08
推 papertim: 老任:來阿給你抄,你抄得贏BOTW隨便你 09/02 16:08
→ Lex4193: 統就拿出來賣了 09/02 16:08
→ Lex4193: 比如說陸型鳥賽車,陸行鳥大冒險,異魔之類的 09/02 16:08
我印象87%都是舊東西 有一點創新就可以申請專利了
這世界就是這麼平凡無奇(?
→ Lex4193: 原神如果完全沒有自己系統那說抄襲沒問題,但他有阿,就是 09/02 16:09
※ 編輯: ayubabbit (1.169.65.16 臺灣), 09/02/2020 16:10:50
→ Lex4193: 崩三那套換人系統 09/02 16:09
→ Lex4193: 沒梗是沒錯,但不能說沒有自己東西,這本來就是遊戲界常態 09/02 16:10
→ Lex4193: 創新本來就不是那麼常見的東西,老梗還是大多數,所以偶有 09/02 16:11
→ Lex4193: 創新才會激動人心啊 09/02 16:11
→ lomorobin: 沒梗就乖乖被酸就好,沒必要說後面那一段了。就結論任 09/02 16:12
→ lomorobin: 家沒care是強者的餘裕,但是玩家酸是正常的,因為實在 09/02 16:12
→ lomorobin: 太明顯。 09/02 16:12
→ Lex4193: 我只是想說就連遊戲界大廠都經常幹這種事情,老任都不例外 09/02 16:12
推 Nravir: 等有天自己成為創作者才知道真的超難,還是抄一抄比較穩== 09/02 16:13
→ Nravir: 誰知道想出來后不紅,會不會有天還被嗆抄襲,幹~78咧 09/02 16:14
→ lomorobin: 製作組也自己委婉的說”學習”,那表示他們自己也知道 09/02 16:15
→ lomorobin: 自己幹了什麼,反正背後有公司撐腰,前面有粉絲護航, 09/02 16:15
→ lomorobin: 那當然就繼續搞,但是你不能說酸的人沒有道理。 09/02 16:15
→ lomorobin: 比較好奇他們學習B社的任務系統是學習了什麼,也要來 09/02 16:17
^^^^^^^^^^^^^^^^這是啥
→ lomorobin: 四條線交互的任務線之種的嗎。 09/02 16:17
※ 編輯: ayubabbit (1.169.65.16 臺灣), 09/02/2020 16:20:04
→ afjpwoejfgpe: 崩三那不叫抄到骨,那叫整套直接搬過來... 09/02 16:19
推 Lex4193: 動作設計屬於美術藝術的範疇,系統是怎麼輸入怎麼連擊的 09/02 16:20
→ Lex4193: 問題 09/02 16:20
→ Lex4193: 動作設計其實不會影響操作系統太多,因為有剪幀和動作取消 09/02 16:22
→ Lex4193: 原神從去年六月發表開始就從沒有說過自己是原創,抄襲都是 09/02 16:22
→ lomorobin: 詳見”我終於拿到switch”那一個段落,談到這個專案的 09/02 16:22
→ lomorobin: 學習對象。 09/02 16:22
→ Lex4193: 玩家自己在燒的,所以才不得不發表這種信熄火 09/02 16:22
→ Lex4193: 學習就是致敬阿,沒什麼問題 09/02 16:23
推 afjpwoejfgpe: BOTW是希望後面的開放世界能沿襲他們這種製作方式發 09/02 16:24
→ afjpwoejfgpe: 揮開放世界的潛能 09/02 16:24
推 Lex4193: 關於迷宮的設計這是SENSE和功力積累問題,米哈悠是追不上 09/02 16:25
→ afjpwoejfgpe: 可是光是地圖動線引導就磨了好幾年,毫無沒商業效益 09/02 16:25
→ afjpwoejfgpe: 的製作方式沒人想效法 09/02 16:25
→ Lex4193: 的,但系統面來說,BOTW只有兩個重點:沒有隱形牆隨處都可爬 09/02 16:25
→ Lex4193: 還有互動系統,不過互動系統其實也是別處學來的,MGS5和更 09/02 16:26
→ Lex4193: 早很多作品也有了 09/02 16:26
→ afjpwoejfgpe: 隨處都可爬講得簡單實際不好做啊,不然模擬山羊也能 09/02 16:27
→ afjpwoejfgpe: 辦到 09/02 16:27
→ lomorobin: 互動性是指什麼,跟敵人的互動性還是環境的互動性? 09/02 16:27
→ Lex4193: 隨處可爬其實很好做,難在於物件種類不能太多 09/02 16:27
→ Lex4193: 歐美遊戲就是太擬真,物件種類太多,所以很難去做隨處可爬 09/02 16:28
→ Lex4193: 其實也不是不能做,問題是不管怎樣取捨都會造成一部分出戲 09/02 16:28
→ Lex4193: 像是死亡擱淺也算是移動自由度很高 09/02 16:28
→ Lex4193: 各種互動性都有阿 09/02 16:29
→ lomorobin: 只是在思考你怎麼會舉例舉到MGSV去 09/02 16:30
推 Lex4193: 任天堂自己有說BOTW參考過很多遊戲阿,汪達與巨像,MGS,上 09/02 16:31
推 RockZelda: 曠野的互動性應該就是魔改havok引擎帶來的物理系統 09/02 16:31
→ RockZelda: 以及元素之間的交互作用 09/02 16:31
→ Lex4193: 古捲軸和GTA都參考過 09/02 16:32
→ RockZelda: 不過倒是太清楚這部分有模仿以前其它遊戲嗎? 09/02 16:32
→ Lex4193: MGS的互動性和系統可玩性就非常高阿 09/02 16:33
推 BApple: botw畫面超強... 只是任天堂努力的方向常常怪怪的 09/02 16:34
→ BApple: 原神連皮都沒有,目前看起來就上面要求往那個方向做 09/02 16:35
→ BApple: 有稍微看一下原神就知道,雲霧光沒一個到位,草也很死 09/02 16:37
推 afjpwoejfgpe: 別忘記原神主打是要能在手機上面跑,畫面犧牲不少很 09/02 16:43
→ afjpwoejfgpe: 正常 09/02 16:43
推 WiLLSTW: 高階手機效能不差吧 Switch也是用更爛地瓜啊(誤 09/02 17:16
推 philip81501: H設不錯喔 因為他只要思考人設啊 其他都抄來就好 09/02 17:38
→ philip81501: 還會有人吹捧人設 09/02 17:38
推 LuMya: 看人玩覺得 關卡設計沒抄到精髓 09/02 17:50
→ Jay0924: 動作遊戲... 09/02 17:58