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我玩AGA啊 都會很想把劇情給skip掉 但是AGA的劇情又不是說完全沒有 這種若有似無的劇情 跳掉又很奇怪 這時候就會覺得 向神姬project那種跳掉劇情會幫你把劇情大綱po出來的設計就很好啊 只是好像很少遊戲這樣用 然後啊 AGA又是3d的 變成每講一句話人物就要動一下 整個劇情的流程就變得很冗長 就像當年玩dragon age 的時候啊 每次跟npc講一句話 就要看畫面先進入劇院模式 npc慢慢走到定位點 擺一擺手 頭搖一搖 特寫表情 然後才開始說話 超拖戲啊 超拖戲 ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 手機遊戲,多半設計是拿來殺時間用的, : 輔以華麗..應該說色彩很豐富的設計, : 簡單的操作 滑滑點點就能玩 : 然後知之甚詳的有名CV : 最大重點是,能給我抽到五星,不要什麼都沒有.. : 但是 : 有些手遊還是會設計一些劇情,阿因為兼顧玩家會有族群不在意劇情的包裝, : 會有skip功能 : 請問,skip流的玩家,會佔總玩家的多數嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1599300655.A.1FF.html