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https://www.otaquest.com/otaquest-connect-day-1-panel-recap/ https://www.otaquest.com/otaquest-connect-day-2-panel-recap/ 由知名DJ ☆Taku Takahashi和夥伴共同創立, 以傳遞日本流行與次文化為主軸的網路媒體OTAQUEST在八月中辦了個 線上座談會,邀請16名ACG業界人士聊聊他們所熱愛的事物,與會來賓有: 監督:神山健治、荒牧伸志、水島精二、濱崎博嗣、長崎健司、向井雅浩 動畫:夏目真悟、小山重人、若林広海 漫畫:板垣巴留 遊戲:名越稔洋、木村唯人、福原哲也 文字:佐藤大 聲音:菅野洋子、宮野真守 兩天活動的直播沒留檔,回顧文的內容也很簡略, 但reddit上有網友為我英兩位監督的訪談做了點筆記: http://redd.it/ibo2yy ˙長崎監督喜歡英雄題材的故事,但他覺得我英是在「學院」的部分格外有趣。 ˙會選擇採用季度製作的原因,除了避免追上原作進度導致得塞原創回外,  再者就是減輕製作團隊的負擔,讓團隊成員能夠對作品保持熱忱。 ˙向井監督表示,現在製作方對於產品(動畫)會不會賣多半存有顧忌,  這是讓動畫從長期播出轉趨於季度播出的原因之一。 ˙黑道篇的部分,向井監督對於要將原作內容轉化成動畫表示困難,  當原作中的分格越少的時候,他要想辦法站在作者視角補上的東西就越多。 ˙漫畫的優勢是可以藉由調整分格的大小強調特定的部分,但在動畫上大小都一樣。 ˙長崎監督在TV動畫三期和電影第一作的時候蠟燭兩頭燒,做完後人就病倒了,  所以在電影第二作時為了減少工作量,就找了向井來負責TV動畫四期的部分。 ˙在電影製作期間會同時有兩組動畫師,一組負責TV動畫,另一組負責電影,  但在有需要的時候還是會彼此借調。 ˙他們跟作者堀越這邊都有保持聯繫,而堀越也參與了兩部電影的製作。 ˙堀越有時候會跟他們提前爆雷,講一些漫畫還沒畫到的劇情要點。 ˙向井監督對於觀眾能否接受四期第一話的原創內容感到很不安,畫分鏡時還哭出來。 ˙長崎監督會特別注意電影中的敵方角色,讓他們不要跟美漫中的角色長得太像。 ˙向井監督所關注的則是如何透過日式觀點去講述超英故事這檔事。 ˙長崎監督很驚訝說,儘管在各個文化下會感興趣的事物不同,  但人們會感動的點似乎是舉世皆然。 ˙當問到想要什麼樣的個性時,長崎監督的選擇是「將腦中所想呈現給他人的能力」,  因為要將自己的想法和點子表達出來有時可能很困難。 ˙向井監督曾當過交換學生,1996年居於俄亥俄州蘭卡斯特。 (左:長崎健司;右:向井雅浩) https://i.imgur.com/18F8i2D.png - 可以看得出來,檯面上雖然是季度播出,但檯面下是用長期播出的規格在製作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.116.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1599390037.A.5E8.html
kenkenken31: 推,我英第四季第一回原創還蠻讚的,反而是之前的原 09/06 19:33
kenkenken31: 創劇情比較殘念.... 09/06 19:33
minipig0102: 推 能感受壓力很大 09/06 20:38
susuless: 謝謝動畫嗚嗚最高! 09/07 00:40