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稍微更新一下首日戰況 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ishgardian_restoration/ranking 雖然這次難度明顯提升 依舊可以看到各種怪物 出沒XD 最猛的應該是Gaia DC Ifrit的鍊金術師 該玩家其實上一次復興結算也是全球第一 累積破500萬 這次則是第一天衝到29萬多 (第二名還不到4萬) 粗略估算要做300個高品質的高難易度配方 (純計算 實際上應該會靠macro做一些LV80無印 不然就是他的肝異於常人XD) 至於同DC的Aegis 有人木工也衝到17萬 一樣是嚇人的數字 一般玩家的話...如果禁斷沒到一定的水準 還是乖乖做LV80無印換換獎勵順便拿個百名內稱號就好 我是還在考慮要不要衝一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.180.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1599652368.A.E7D.html
anumber: 是生產系大佬!(嚇哭 09/09 19:54
※ 編輯: asd1 (106.1.180.122 臺灣), 09/09/2020 19:55:04
lovelymoco: 這次的獎勵普通還塞一堆過時素材在刮刮卡裡,熱情減半 09/09 19:58
XIUXIAN: 只做80等物品有機會前一百嗎? 09/09 20:04
XIUXIAN: 另外我覺得採集好像比製作還難前一百...... 09/09 20:04
fate201: Master配方不能穩定推三檔真的討厭 有幾次一個綠球都沒出 09/09 20:08
fate201: 的內靜11就剩300cp了 09/09 20:08
fate201: 二檔都有點不穩 堅信高速一發都沒中差不多就能直接下一把 09/09 20:09
asd1: 照上次經驗 只作80等無印我覺得沒問題 09/09 20:10
asd1: 裝備素質夠 再去抄回數最少的macro一直敲就行了 09/09 20:12
XIUXIAN: 確認一下,復興稱號只有兩個?前十二名拿兩個,前一百只 09/09 20:20
XIUXIAN: 拿一個,所以職業沒差? 09/09 20:20
asd1: 對 任一職都可 所以可以挑材料比較便宜/人數較少的做 09/09 20:26
asd1: 高難配方這次耐久變低 高能率常常沒辦法好好運用 很傷腦筋XD 09/09 20:43
lovelylion2: 都會鯖很難吧..鄉下鯖還有可能 09/09 20:50
lovelymoco: 稱號跟上次一樣但成就列表會註明是第幾次的 09/09 21:05
asd1: 這的確也是要考慮 我這邊就一般人口 有花時間的話都還能進 09/09 21:05
asd1: 題外話 5.3的主題曲EP已上架 已火速以20塊購入To the Edge 09/10 00:07
XIUXIAN: 感謝,目前看排名有點難度...... 09/10 09:57
asd1: 目前看人最少應該是革細工 我們DC都只有30~40人上榜 09/10 10:36
asd1: 可以觀望一下 沒記錯的話 敲80滿品質一個好像是30點 09/10 10:37
Myoko: 我昨天就鋸木頭弄出六萬五的分數了,方法對還是可以衝分數 09/10 12:11
Myoko: 的 09/10 12:11
Myoko: 成功率50%,狀況夠好可以滿品質交1262分,公會表示看我表演 09/10 12:13
Myoko: 伺服器最狂的是冶金匠的十六萬,木工昨天第一名六萬九 09/10 12:14
Myoko: 高能率很簡單啊就是補manipulation或是直接修復 09/10 12:15
Myoko: 最差的狀況才開耐久減半,有時候甚至直接給加工技能了 09/10 12:16
Myoko: 滿品質的關鍵我覺得是能不能三次高能率搭到修耐久 09/10 12:17
Myoko: 另外比以前還常用祕訣回CP,我是覺得這樣算虧 09/10 12:18
asd1: 我是manipulation+耐久半減去凹50%加工率 完工率也就50~60% 09/10 12:28
asd1: 所以遇到高能率連發要取捨一下 這次回30CP很常溢出 09/10 12:30
asd1: 先看一下今天戰況怎樣 其實我也就禁斷到吃飯後2700/2800左右 09/10 12:33
asd1: 要是強者紛紛出籠就乖乖放棄了 XD 09/10 12:33
fate201: 昨天晚上稍微換了下思路 現在一小時可以敲個兩萬多快三萬 09/10 13:00
fate201: 總之就是用盡量不花NP堆到內靜11 再用改革+倉促去拚品質 09/10 13:01
fate201: 臉不要太黑二檔沒問題 斬殺階段改革+闊步配注視加工或 09/10 13:02
fate201: 坯料加工有撞到紅球直接滿品質 09/10 13:03
fate201: 綠球優先度是中高耐掌握>低耐精修>長期儉約>闊步 09/10 13:03
fate201: 前中期還在堆內靜紅球碰到直接轉CP 中後期改革內就集中 09/10 13:04
fate201: 革新+倉促不要炸太多 或是比爾格/革新闊步撞紅球是關鍵 09/10 13:06
asd1: 喔喔 感謝提供思路 晚上再做點功課研究一下怎麼改良 09/10 13:12
Myoko: 我是吃飯2749/2913/657,幾乎不用下地加工的做法 09/10 15:49
Myoko: 不過玩英語介面看不太懂這些技能(汗)有沒有日版技能表可以 09/10 15:58
Myoko: 看 09/10 15:58
Myoko: 是說fate201怎麼衝作業值的? 09/10 15:59
asd1: fate201應該是用中文? 有些對一下技能使用時機可以猜到是啥 09/10 16:06
asd1: https://reurl.cc/3LYY5O 可以對一下技能圖示 09/10 16:10
fate201: 倉促是hasty touch 革新是innovation 坯料是下地 09/10 16:18
fate201: 長期儉約是八步耐久消耗半減 闊步是下一個加工效率加倍 09/10 16:19
fate201: x我是堅信(確信)起手 buff內配崇敬敲兩次高速作業成功 09/10 16:20
fate201: 最後補一個製作就滿 09/10 16:20
fate201: 另外可以記一下兩個常用的收尾套路 09/10 16:22
fate201: 131cp/21耐以上 闊步 革新 觀察 注視加工 闊步 比爾格 09/10 16:23
fate201: 這樣加工效果是1125 09/10 16:23
fate201: 還有171cp/36耐以上的闊步 革新 下地 儉約加工 闊步 比爾 09/10 16:24
fate201: 這樣是1400效果 拿預測表的無印加工效果去*14就是結果值 09/10 16:24
Myoko: 感謝手法提供,今晚回去研究一下 09/10 16:25
asd1: 收尾我是看http://www.eorzean.info/archives/34722902.html 09/10 16:27
asd1: 有提供一些CP跟耐久的組合下可以配的技能組 09/10 16:28
asd1: 記得留耐久給最後的作業 09/10 16:29
asd1: 不過這是第二次用的 所以數值不准 我是純參考技能組 09/10 16:31
fate201: 基礎值代進去再算出係數就好了 09/10 16:36
fate201: 內靜滿層的比爾格300 其他就100/125/150/200四種 09/10 16:36
asd1: 第二天結算 昨天隨便交個3000 結果還排到革細工第10 XD 09/10 17:06
asd1: 然後全服現在才50個人有納品紀錄 09/10 17:07
asd1: 鍊金大老目前破60萬 09/10 17:08
XIUXIAN: 做雕金和革細工的人最少,排名後面的分數甚至只有個位數 09/10 19:53
Myoko: 用了fate201的斬殺法之後突然變強好多啊,半小時一萬二 09/10 21:31
Myoko: 方法再熟一點應該就可以一萬五了 09/10 21:32
asd1: 昨天試算表也更新了 日版 https://reurl.cc/odQYQ5 09/11 11:00
asd1: 英文版 https://reurl.cc/e8OkWK 09/11 11:01
Myoko: 是說盡量不花np堆層是指不用cp嗎?? 09/11 11:29
fate201: 啊對 盡量不花CP 09/11 13:31
Myoko: 怎麼做到的啊?hasty很常失敗浪費耐久度不是嗎? 09/11 13:36
fate201: 有黃球就直接專心加工拼下去 如果失敗就直接再敲兩次 09/11 14:05
fate201: 都失敗就下去 一成功一失敗就當炸兩個倉促 成功就賺翻 09/11 14:05
fate201: 倉促失敗就 嗯 失敗 沒辦法 09/11 14:05
fate201: 靠紅球回CP 綠球回耐 能拖就拖 09/11 14:06
asd1: 有日本玩家算1CP的加工期望值 hasty在籃球跟黃球效率最高 09/11 14:14
asd1: 專心加工則推薦在IQ3或IQ5出黃球時敲下去 (4或6期望值較差) 09/11 14:28
fate201: 4和6差 但出黃球我也會敲就是了 時間也是成本 09/11 15:07
asd1: 沒錯 要敲也是可以 高手都在追求turn數跟品質的平衡 XD 09/11 15:10
Myoko: 專心我是很少用,我都用儉約堆層數的 09/11 15:29
Myoko: 一次沒有硬坳的製造應該30-35turn左右結束 09/11 15:30
Myoko: 賽季一的時候連所謂的收尾手法組合都不知道就衝上前十二了 09/11 15:31
Myoko: 沒事就是儉約加工一直做,直到74cp11耐久innov+闊步骰紅球 09/11 15:34
asd1: 就挑自己最順手的吧 我看美服也有高手儉約去疊的 09/11 16:02
asd1: 日本有人是innov後看狀態跑hasty/經過觀察+注視/集中加工 09/11 16:04
asd1: 不過好像不少人出黃球會賭專心加工(看IQ數) 09/11 16:09
asd1: 某種層面上來說 產出數衝高可以說是最強的手段 XD 09/11 16:14
Myoko: 專心加工每次都挖坑給我跳,黃球照爆的超浪費不如儉約加工 09/12 07:07
asd1: 我是還好 平時突貫失敗見多了已經習以為常 09/12 12:08
Myoko: hyperion好養生,目前連前12都沒有搶滿競爭,十二名兩萬多 09/12 17:02
asd1: 假日真的開始有人拼了 不少人單日就進榜 09/12 17:44
asd1: 我也是猛下去再花點錢禁斷 飯藥+FC buff勉強加工破2900 09/12 17:45
asd1: 希望可以拼進12 現在最怕的是太多人囤貨準備最後一天反殺 XD 09/12 17:46
Myoko: 加工緊繃差不多就2940上下,這樣拼榜沒問題啊 09/13 12:52
asd1: 嗯 我的問題就做不快 大概半小時快一萬吧 就多花點時間解決 09/13 14:50
asd1: 現在真的要預設其他玩家囤了一堆8240...XD 09/13 14:50