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※ 引述《ayasesayuki (綾瀨紗雪)》之銘言: : 其實根本沒差 : 只要那些二線宅作繼續在ps上獨佔 : 想玩的人就非得買ps不可 : 沒看到那些二線宅作在台灣也能隨便賣好幾萬片嗎 : 放心好了啦 : 主機 日本銷量 全球銷量 (單位:萬) PS1 1900 10240 PS2 2198 15768 PS3 1027 8741 PS4 911 11040 有沒有注意到什麼問題? 日本市場越來越不重要 宅作看你定義有多宅,比如說像碧藍航線或新次元海王星那種,在日本本土也頂多賣個五 位數;海賊無雙四雙平台也才十萬出頭 那你想想看那些日本宅作在歐美不上steam能賣多少?其實可以忽略不計 上世代的XONE全球銷量大約五千萬左右,雖然只有PS4一半不到但也不是可以忽視的數字 未來遊戲界的主戰場都是在歐美了,XSX只要能像360一樣賣個全球八千萬 那日系一線大作就必定要選擇跨到XSX上,連限時獨佔都不會作 不如應該反問,SONY準備拿出多少錢來買限時獨佔? 現在就要看XSX俗擱大碗的策略對歐美市場能起多大作用? 任天堂和微軟有戰略合作,兩家還一起嗆PS4平台搞封閉,逼SONY也不得不開放跨平台聯機 跨平台聯機成主流了,那玩家就可能考慮比較便宜的主機,比如說NS或XSS 就算只是逼SONY賠本賣主機放血,反正微軟窮的只剩下錢了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600060968.A.E0E.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/14/2020 13:23:27
arnold3: 日本在遊戲產業已經落後很久了 09/14 13:23
vsepr55: 獨佔捏普很重要你敢嘴 09/14 13:23
XECHS: 你的十萬是不是包含九十萬?? 09/14 13:24
jeffreyshe: 台灣人對家機的偏好更不重要 09/14 13:26
jeffreyshe: 所以每次討論這個話題都很麻煩 09/14 13:27
dahos: 照你的邏輯十萬跟九十萬不是差不多嗎 09/14 13:28
TaiwanBeijin: 樓主怎麼不回NS板? 09/14 13:28
zz9257: 落後到拿獎 09/14 13:29
superRKO: 雖然說不重要 但900萬還是世界第二 09/14 13:31
dos32408: 日本市場是索尼自己吃不下來ns遊戲日本還是百萬百萬的在 09/14 13:32
dos32408: 賣,索尼自己現在本家幾乎都走一樣的模式就是那種電影 09/14 13:32
dos32408: 式運鏡的遊戲結果耐玩度不足 09/14 13:32
smallsteel: 嘛, 這邊只是針對會unity的人能不能適應C++做討論而已 09/14 13:34
smallsteel: 遊戲好不好玩就是另一回事了 09/14 13:35
smallsteel: 推錯文了ORZ 09/14 13:35
leamaSTC: 日本市場不重要(X 索尼吃不到(O 09/14 13:37
YoruHentai: 不重要(900w銷售 09/14 13:40
YoruHentai: 900w也是近十分之一的銷量了 這要叫做不重要 什麼叫 09/14 13:42
YoruHentai: 做重要 09/14 13:42
dos32408: 看看索尼本家上一款以日本玩家為核心的遊戲是哪款?自己 09/14 13:42
dos32408: 不在乎日本玩家當然日本玩家不買帳啊 09/14 13:42
遊戲 日本銷量 全球銷量 (單位:萬) 人中之龍 40 (N/A) 血源詛咒 20 200 Persona5 100 460 太七重製 100 500 死亡擱淺 40 (N/A) 有跨X ONE的日本作品就不列了
superRKO: ㄜ... 對馬? 09/14 13:43
對馬不是日本出的
krousxchen: 話說老任nds3299萬、3ds2526萬、NS1507萬,日本市場 09/14 13:43
krousxchen: 不重要,嗯 09/14 13:43
NS至少還有一半壽命吧 日本銷量肯定超過兩千萬 但現在能在PS上作3A的幾乎都是歐美廠了 所以PS在日本走勢下滑很正常
YoruHentai: 不重要啦 一定是日本遊戲市場衰退(笑 09/14 13:44
台灣Pro銷量很好,可是在日本和歐美銷量就不怎樣 日本消費者大多都覺得買slim和原版就夠了,不需要買pro主機 這種消費者心理在國外漸成主流 低價策略就會對PS造成威脅性
dos32408: 對馬是迎合歐美人的遊戲吧日文配音連嘴型都沒對上的根 09/14 13:45
dos32408: 本是在敷衍日本玩家吧 09/14 13:45
superRKO: 那你知道對馬日本賣了幾萬套嗎? 09/14 13:45
superRKO: 33萬套以上 是日本PS第一方製作的第一名 09/14 13:46
dos32408: 看看之前ps5發表會的遊戲歐美到不行 09/14 13:46
dos32408: 對馬日本不到五十萬套啊這成績不怎麼好 09/14 13:47
forest204c: 所謂的日本人喜愛的遊戲是什麼? 09/14 13:48
leamaSTC: 大概是單遊戲實體版賣560萬片的那種吧 09/14 13:48
vsepr55: 這題我會,不到百萬都是10萬 09/14 13:49
superRKO: 你這樣先射箭再畫把我覺得不行 09/14 13:50
john0909: 這題我會 就是阿陸仔融合各家優點做出來的中國黑船神作 09/14 13:58
john0909: 原神(空兩格表示尊敬 09/14 13:58
superRKO: 話說 日本好像對cod也蠻情有獨鍾的 首發都有10萬以上 09/14 13:59
superRKO: 我知道對馬不是日本出的 但是風格蠻日系的 09/14 14:00
歐美遊戲在日本還是偏小眾,不足以撐起PS的銷量 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/14/2020 14:09:39
erisiss0: 日本市場以前都是用鎖國策略而已 09/14 14:21
erisiss0: 結果現在日本廠商發現鎖國根本傻,去海外賺錢才是真的 09/14 14:21
erisiss0: 拿任天堂主機比的可以想一下。任天堂和日本市場真沒關係 09/14 14:22
erisiss0: 因為任天堂賣的好也不是日本國內,而是美國 09/14 14:23
erisiss0: 另外歐美遊戲在日本也不算小眾就是... 09/14 14:24
erisiss0: BIO這種從第一作就是走歐美風格的一樣賣的很好就證明 09/14 14:28
erisiss0: 其實只是過去大多廠商能力不及導致的 09/14 14:28
isaka: 任天堂日本國內也沒有賣不好啊,這兩個不是互斥的好嗎XD 09/14 14:29
xxx60709: 動森和漆彈: 09/14 14:31
ronga: 日本是因為通勤時間太長,家機買了也沒空玩 09/14 14:39
ronga: 所以掌機比家機有優勢很多,特別在這手遊年代 09/14 14:39
OochunoO: 掌機比家機有優勢 然後PSV就死掉了 09/14 14:41
hahn: 微軟對家用電腦那個嘴臉 絕不能讓這公司做大支持sony 09/14 14:43
sdd5426: 講得好像現在sony比微軟大一樣 09/14 14:46
jympin: 不就PS越來越歐美造成的嗎,沒有MHW可能才800W 09/14 14:48
siyaoran: 任天堂歐美日通吃 09/14 15:13
verdandy: PS3發生什麼事? 09/14 15:31
hiyonikki: 任天堂日本國內賣不好?那麼PS日本國內是不是渣? 09/14 15:50
FinallyPeace: 日本市場越來越不重要哈哈哈哈哈 09/14 16:14
aegisWIsL: 在日本PS跟任比真的是渣啊,遊戲銷量排行榜看不出嗎 09/14 17:17
styu8317: 我比較好奇ps跟Xbox誰中文化的遊戲比較多 09/14 17:24
qazxswptt: 這統計有一點誤差 就是沒有去除以每台的平均生命週期 09/14 20:01
qazxswptt: 不過除起來往下掉的量更慘就是 09/14 20:02