作者kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 刺客教條奧德賽的劇情到底有無放棄治療?
時間Fri Sep 11 14:45:11 2020
※ 引述《kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)》之銘言:
: 先上人權圖
: https://imgur.com/MthU8Ft
: https://imgur.com/uapfVCX
: 雖然我也不喜歡連遊戲都還沒玩過一輪就急著發文挑剔什麼的...
: 但下一代消息都開始釋出了~
: 而且我奧德賽的遊戲時數也足夠通關一些刺客系列了(EX:兄弟會.啟示錄.叛變)
: 雖然UBI的特點就是地圖觀光,劇情兩光,但這代是不是真的劇情放推得更嚴重啊?
: (當然我才玩到25級而已,如果後面劇情很棒就直接罵我,還可讓我提昇遊玩興趣!)
: ---------------------------------------------------------------------
: 劇情上,對話選擇的自由度對我來說有點雞肋,就接不接,殺不殺,影響後果很小,
: 有時沒仔細看對話根本對選擇差異不會有感覺,
: 這個自由度反而讓我帶入無法,主角個性自行塑造反而無法享受一套故事~
: 劇情上最在意的是,這代的追殺神教真的讓我很沒成就感,
: 拿以前所有刺客系列來說,每個重點暗殺目標(聖殿.上古維序者)都有故事,
: 掌控了城市和地區,壓榨人民,作壞勾當,
: 一個暗殺對象代表一串系列任務,比較有記憶點,我做掉他也解放了其他人~
: 而這代一堆神教人士我殺他還感到很內疚或黑人問號,解開一個位置後走去地圖位置,
: 發現他就待在一個營區裡,甚至有人住在野外洞穴,
: 我完全沒感受到他掌控了誰?壓榨了誰?礙到了誰?
: 殺了他不打開神教選單,根本不會知道這個神教人士有什麼故事...
: 起源的巴爺劇情我覺得流暢多了,追殺殺兒仇人,參加推翻上古維序者的計畫,
: 在孟菲斯被隱藏身分的BOSS陰一波,一個叫夏提雅的小孩丟到水里,當下看到氣到發抖,
: 還參與凱薩埃及戰役和埃及豔后的故事......
: 只能說前後作劇情落差很大,下一個不知劇情會在天平的哪一方?
這幾天終於把奧德賽遊戲本體的三主線全都過完了~
其實感想也不多,但還是把這個先前不算完成的中途遊戲感想文更新一下
(以下多少有遊戲據透,想自行體驗者請迴避)
https://imgur.com/I3kwm4d
https://imgur.com/KUQxdij
(沒有全地圖走完破完大約110小時左右,沒有注意等級機制時玩了很多限時任務,
破完家庭線時是60等)
1.劇情:
整個劇情表現給我的感受就是尷尬到爆......
家庭線----玩了要100小時,才發現原來主線內容根本少的可憐,
(這才想到確實有板友說過直衝此線不用花很久,但等級不得不練)
找媽找爸(附乾弟)找弟妹,斯巴達和雅典的鬥爭也有滲略其中~
要不是想看到彌鈴妮最後欣慰的表情,
才弄了個家庭大團圓的結局才感受到點東西,
得摩斯的劇情後面越看不下去,可能選直接開殺的路線會比較合理吧?
整天沒帶軍隊自己一個人趴趴走,一下很壞一下又對自己的過去很糾結,
一個殺人機器最後竟然陷入自我質疑,動搖到被嘴遁擊敗......
跳出第九章完成的成就時我心情真的很悶,我破關了!?這啥結局,好平淡~
(讓經歷過喪子痛苦歷程的彌鈴妮解脫是我唯一的救贖)
神教線----找線索抓神教,劇情極度缺乏,一半以上沒劇情的就是找完線索後,
就讓這些神教成員像是平凡的npc一樣被殺掉,
會在洞穴裡被隨便殺掉,會獨自一人在荒野跟士兵打鬥然後被我爆頭打死,
還有無數的像是執政官一樣躲在一個據點沒有台詞準備被刺殺,
還有船上等等... 殺掉他們跟我們去每個問號逛的流程根本沒兩樣,
少數就"劍魚""蒂歐妮""販夫""克莉西斯"還有些記憶點,
克里昂也是堂堂雅典掌權者,結尾卻是什麼護衛都沒帶,在海灘被弱弱的幹掉~
(起源的還會叫戰象出來嚇嚇我們,奧德賽的神教沒一個會玩花樣的......)
更別提最後的鬼魅,快笑死,為啥可以這麼事不關己阿XDD
總之這個最後boss就是中途發現組織失控了就不管了,
聽完真的沒有殺下去的動力...... 結局同樣平淡
神器線----會搭配當地的任務,打神話怪物,順便連結現代線,算唯一還可接受的,
至少打前置任務和boss戰的本身能帶給我樂趣,反正劇情本來就短沒差~
(而最後的現代線一樣都看不懂就算了,還直接送我們的希臘主角上路...)
2.多選擇路線玩法:
玩了奧德賽,覺得歷史背景類根本不適合做多選路線,因為受到史實的處處侷限
(或是ubi也沒有掌握住這個玩法的用法與醍醐味)
如果我的決定無法造成重大的結果差異
(例如影響伯里克里斯.布拉希達斯的死活,左右整個戰爭勝負)
那這些選項給不給我其實都無所謂,事實上最妨礙我融入劇情的還是這個要素,
(玩fallout4時這個要素完全不會困擾我,主角就像是個白紙自由的想怎麼做都隨心所欲)
為了玩家的選擇,配音會表達中立沒啥情緒起伏,直到玩家選擇要他暴怒或是原諒,
一值重複這樣的演出過程實在很令我出戲,主角的情緒都是空殼,
不如只讓我選擇一些策略路線,像是神教線的販夫攻略路線那段,
不要連主角的情緒都要被我們左右,因為我們終究不是他(卡珊卓/亞歷西歐斯),
只能說這種操作"他人"的情緒自由我真的相當不習慣......
3.
最後還是平衡一下,這款遊戲內容實在太多了,
是刺客系列裡和叛變唯二同樣是我還沒每個地方都踩過點就受不了直接通關主線的,
還有一堆黃問號任務/地圖問號/鳥勘點在等著我,還有dlc(劇情評價大概也知道...)
所以cp值算高吧XD 會放置一陣子再看看能不能把內容多體驗一點
還有多元的戰鬥系統讓耐玩度大增,很多戰鬥技能和船戰整體遊戲性真的不錯,
原本紫裝刷素質也是玩得很開心,後來開始膩了就金套裝弄一弄就不管了XD
(最後希望下一代主角可以摔死,摔不死的遊戲世界同樣讓人覺得很出戲...)
總之玩過這款後,對看門狗自由軍團的劇情感到非常擔憂,除非ubi搞懂了這套,
不然我還真的無法想像一個誰都可以操縱遊戲會有什麼精彩的劇情可言....
我的意思是,當主角沒自己的個性傾向沒自己的特色(誰都可以當)時,
要如何能演出十分精彩的對話嗎? 難不成要學gta5線上模式的無口玩家?
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推 gp99000: 起源的巴耶克巡禮橋段我還蠻喜歡的 09/11 14:53
巴爺的故事我也喜歡,一路的復仇上能看出喪子之痛帶來的孤獨,與妻分道揚鑣的失望,
劇情上感受度深刻很多,而且大部分的維序者在自己的地區都有足夠分量的故事(boss感)
→ aljinn: 我就很討厭遊戲主角自己一堆情緒或身世但與玩家抉擇無關 09/11 14:58
推 windr: 個人感想,雖然玩家可以選擇,但是亞歷克西歐斯的基本個性 09/11 15:01
→ windr: 蠻不錯的,很爽朗的一個人,地圖實在太大東西太多,不過 09/11 15:02
→ windr: 我喜歡這個傢伙(我選項大都選比較正派的) 09/11 15:03
奧德賽的選項和人物配音,給我上百次的感覺就:主角對話情緒都是平和的,
卻突然要生氣或原諒(被玩家影響),這種對話上的突兀感使我不適應
推 chuckni: 哇靠4月的問題耶,我覺得主線因為玩家的選擇影響後續的這 09/11 15:31
→ chuckni: 個嘗試導致整體架構太鬆了,只玩一遍會感覺不到差異,但 09/11 15:31
→ chuckni: 在支線任務的小故事等這類選擇又做的很有趣,總體來說這 09/11 15:31
→ chuckni: 個系統提供了支線很多額外的樂趣,至於其他部分我給歷史 09/11 15:31
→ chuckni: 事件的改編評價蠻高的 09/11 15:31
奧德賽確實很用心內容豐富,這點讓我後悔玩一半就評論,至少現在感受沒有四月底這麼糟,
但也是斷斷續續玩解支線,後面發現我等級太高了才無視所有的黃問號過進度
推 ptgeorge2: 我一開始一直以為是我受身按的好,跟朋友吹說多高都摔 09/11 15:37
→ ptgeorge2: 不死,結果他白眼跟我說奧德賽本來就設定摔不死,沒看 09/11 15:37
→ ptgeorge2: 一堆定位點連草堆跟水池都懶得給你了... 09/11 15:37
推 roea68roea68: 樓上那是看技能的吧 初期是會摔死沒錯 09/11 15:40
推 chuckni: 看等級的,記得是20之後連血都不會扣 09/11 15:41
推 TYS1111: 有一個被動技能隨等級提升,一開始你是獵魔士,升滿之後 09/11 16:05
→ TYS1111: 就變蒼藍星了 09/11 16:05
→ Fekral152: 變蒼藍星XDD 09/11 16:06
→ Fekral152: 但我也得說,多虧那個技能,前期有幾次被圍殺的時候跳 09/11 16:07
推 TYS1111: 鳥點底下是一定有草或水池的,只是跳下的時候臉要大約朝 09/11 16:07
→ TYS1111: 那個方向才會觸發信仰之躍 09/11 16:07
→ Fekral152: 山出逃安然無恙 09/11 16:07
推 Mayfly: 神是摔不死的 09/11 16:29
刺客教條的主角們能承受的跳躍高度已經夠高了(通常都能跳超過5樓而不死),
這代技能開到不會摔死後,整個美麗的地圖反而變的像兒戲了,一些高度之美反而被破壞了
我不認為會摔死很破壞體驗拉(刺客2代的跑酷爬高就因為會摔死而有趣)
推 ysanderl: 神教線一堆人開打前一句話都不講 就只是開打然後死了 09/11 16:29
→ ysanderl: 不刻意按他背景故事出來看 跟路邊來砍你的傭兵沒啥差別 09/11 16:29
這點對我來說真的很糟......連斯巴達王也是這樣而已,以為會有後續劇情,
結果去殺他跟去官邸殺人沒有兩樣,以往玩刺客刺殺強大boss時有特殊的劇情緊張感(bgm?)
這代神教們一點自己的特色都沒有,沒有劇情和特別的戰鬥,像是打npc123/傭兵123一樣路人
推 krosiswang01: 你下一款需要的是 對馬戰鬼 09/11 16:45
我是pc派
→ aljinn: 以奧德賽來說摔不死是好事 不然整天繞路就飽了… 09/11 16:58
這點只是個人感受方面的小抱怨而已啦,覺得摔不死反而是破壞ubi優秀地圖設計,
像起源巴爺也會在沒有用信仰之躍的情況下從亞歷山卓燈塔摔死,那個高度才會產生敬畏感,
像奧德賽這樣,從燈塔不用信仰之躍還不會死,才是污辱了亞歷山卓燈塔不是嗎?這種感覺
而從起源開始什麼都能爬根本沒繞路問題,會摔死多半是不小心,
只要一直ccc(下降)一樣能爬過去,而奧德賽是不管三七二十一,幾百公尺往硬地照跳不誤
※ 編輯: kenkenken31 (49.159.181.165 臺灣), 09/11/2020 17:27:51
推 chuckni: 不過歷史上那個斯巴達王本來就沒啥存在感就是了 09/11 17:33
推 ysanderl: 摔不死是好事+1 奧德賽玩完再玩起源 死不知道多少次了 09/11 18:00
→ ysanderl: 沒地方跳 非得慢慢往下爬的時候 就會很懷念奧德賽摔不死 09/11 18:00
→ ysanderl: 雖說應該是起源設計問題 多給點滑繩快速通道不是很好嗎 09/11 18:02
推 windr: 我覺要不是只有特定的點有,不然用信仰之躍下去已經是習慣 09/11 18:27
→ windr: 沒事,我就愛聽那隻老鷹的鳴叫 09/11 18:28
推 BlackWood: 真的不用對Ubi的劇情有期望== 09/11 20:00