→ wertyorz: 先驅是 惡魔靈魂 09/12 08:33
→ winda6627: 一直都是..他的內容物你只要以前玩得夠多就能找到影子 09/12 08:33
→ winda6627: ,所以類魂標籤最早到現在都吵幾年了。所以除非開發者 09/12 08:33
→ winda6627: 自己有提取材或者標明,不然我幾乎不太講,而只有英高 09/12 08:33
→ winda6627: 自家產品才用魂系來形容,說是種類我反而是把他當IP。 09/12 08:33
→ dasuininder: 我在這篇回文有提過自己的感受,你可以看看 09/12 08:36
→ dasuininder: 有接觸過早期美式RPG的人或多或少應該都會有一樣感受 09/12 08:37
推 sillymon: 沒錯啊 09/12 08:43
推 bc0121: 魂系列真正的先驅其實是國王密令,當然原po說的古早硬核r 09/12 08:59
→ bc0121: pg也沒錯,只是這個概念對現今玩家來說太久遠,講魂like 09/12 08:59
→ bc0121: 反而比較多人知道 09/12 08:59
推 lomorobin: 英高的確有借鏡這些老美式奇幻RPG,記得他們公司還曾 09/12 09:01
→ lomorobin: 做過跟魔法門很像的第一人稱動作RPG。 09/12 09:01
推 miyazakisun2: 英高推 09/12 09:09
→ p587868: 魂系列真正第一代應該是國王密令 09/12 09:12
→ dasuininder: 樓上說的那個就是國王密令,一樣也是FS出的PS遊戲 09/12 09:12
推 egg781: 第一次接觸魂系列最讓我驚訝的是"誰會把這邊做成一條路阿" 09/12 09:15
→ egg781: 一般遊戲的路都很明顯,但是不習慣魂系列的人常常會不知道 09/12 09:16
→ egg781: 眼前的屋頂或不起眼的地方是一條通路=_= 09/12 09:16
推 dayrain: 沒技術血量被打三下就沒了... 09/12 09:20
推 zack867: 3d銀河戰士惡魔城 09/12 09:26
→ EvilCerberus: 魔法門早期是真的很難,6代開始難度大幅度下降,8代 09/12 09:54
→ EvilCerberus: 就很簡單了,以當時多數遊戲難度標準的話算好上手。 09/12 09:55
推 andy3580: 魂系列就是把更老的美式rpg 整個改良後的產物 09/12 09:55
→ npc776: 你還可以扛到三下 雷電跟莎蘿蔓蛇都是吃一發就下去了耶 09/12 10:16
推 roea68roea68: 魂主要還是地圖設計好吧 古早遊戲不多 09/12 10:27
→ roea68roea68: 不過現在講魂系感覺主要是有類似篝火系統就是了 09/12 10:27
→ limyheart: 裝備不好疊吧 石塊跟特殊楔型石前期沒有 09/12 10:35
推 qcwxez: 留年玩魔法門七還是覺得很難 09/12 10:43
推 ap9xxx: 差不多 你說的那類真的太老以至於現在幾乎沒幾家會這樣做 09/12 11:14
→ ap9xxx: 遊戲 黑魂就變成一種現在來看會當成一個類別的風潮了 09/12 11:14
推 pelier: 像是小時候看不懂日文但還是玩到破關的遊戲? 09/12 11:18
推 peterboon: 我還以為是魔界村 09/12 12:10
推 dbjdx: 3d惡魔城+1 09/12 12:56
推 k1400: 聽到好多上古名作 09/12 14:37