精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
黑暗靈魂 類魂遊戲的先驅,很多人都說類魂遊戲自成一個流派 但是我玩起來,有種滿滿滿的既視感,非常懷念的感覺,像是老朋友一樣XD 沒有過多的任務提示、蕭瑟的背景設定、高難的遊戲難度 就好像在玩古老的RPG遊戲,只是3D化了而已, 尤其是這種破敗世界的背景劇情,暗黑破壞神那年代的RPG都有這種味道 然後黑魂裡面難打的怪物也像RPG裡面不小心遇到等級比你高出幾十等的怪 雖然很多人都說打黑魂要技術,不過其實堆等級血量裝備一樣可以打王清怪, 就如同那些美好的老RPG 我覺得與其說黑魂是新流派,不如說是硬核RPG的重新包裝更適當 各位老火種如何看呢? https://www.youtube.com/watch?v=IMWTyxrBgRU
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.42.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1599870477.A.59E.html
wertyorz: 先驅是 惡魔靈魂 09/12 08:33
winda6627: 一直都是..他的內容物你只要以前玩得夠多就能找到影子 09/12 08:33
winda6627: ,所以類魂標籤最早到現在都吵幾年了。所以除非開發者 09/12 08:33
winda6627: 自己有提取材或者標明,不然我幾乎不太講,而只有英高 09/12 08:33
winda6627: 自家產品才用魂系來形容,說是種類我反而是把他當IP。 09/12 08:33
dasuininder: #1UnSchFB 09/12 08:36
dasuininder: 我在這篇回文有提過自己的感受,你可以看看 09/12 08:36
dasuininder: 有接觸過早期美式RPG的人或多或少應該都會有一樣感受 09/12 08:37
sillymon: 沒錯啊 09/12 08:43
bc0121: 魂系列真正的先驅其實是國王密令,當然原po說的古早硬核r 09/12 08:59
bc0121: pg也沒錯,只是這個概念對現今玩家來說太久遠,講魂like 09/12 08:59
bc0121: 反而比較多人知道 09/12 08:59
lomorobin: 英高的確有借鏡這些老美式奇幻RPG,記得他們公司還曾 09/12 09:01
lomorobin: 做過跟魔法門很像的第一人稱動作RPG。 09/12 09:01
miyazakisun2: 英高推 09/12 09:09
p587868: 魂系列真正第一代應該是國王密令 09/12 09:12
dasuininder: 樓上說的那個就是國王密令,一樣也是FS出的PS遊戲 09/12 09:12
egg781: 第一次接觸魂系列最讓我驚訝的是"誰會把這邊做成一條路阿" 09/12 09:15
egg781: 一般遊戲的路都很明顯,但是不習慣魂系列的人常常會不知道 09/12 09:16
egg781: 眼前的屋頂或不起眼的地方是一條通路=_= 09/12 09:16
dayrain: 沒技術血量被打三下就沒了... 09/12 09:20
zack867: 3d銀河戰士惡魔城 09/12 09:26
EvilCerberus: 魔法門早期是真的很難,6代開始難度大幅度下降,8代 09/12 09:54
EvilCerberus: 就很簡單了,以當時多數遊戲難度標準的話算好上手。 09/12 09:55
andy3580: 魂系列就是把更老的美式rpg 整個改良後的產物 09/12 09:55
npc776: 你還可以扛到三下 雷電跟莎蘿蔓蛇都是吃一發就下去了耶 09/12 10:16
roea68roea68: 魂主要還是地圖設計好吧 古早遊戲不多 09/12 10:27
roea68roea68: 不過現在講魂系感覺主要是有類似篝火系統就是了 09/12 10:27
limyheart: 裝備不好疊吧 石塊跟特殊楔型石前期沒有 09/12 10:35
qcwxez: 留年玩魔法門七還是覺得很難 09/12 10:43
ap9xxx: 差不多 你說的那類真的太老以至於現在幾乎沒幾家會這樣做 09/12 11:14
ap9xxx: 遊戲 黑魂就變成一種現在來看會當成一個類別的風潮了 09/12 11:14
pelier: 像是小時候看不懂日文但還是玩到破關的遊戲? 09/12 11:18
peterboon: 我還以為是魔界村 09/12 12:10
dbjdx: 3d惡魔城+1 09/12 12:56
k1400: 聽到好多上古名作 09/12 14:37