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※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: 一半憂喜 吉田這製作人, 對台灣大部分玩家來說仍然很陌生 https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/ 其實之前就有再找人, 加上附圖的關係, 一直都有人推測他要開發FF 只是FF本家單機一直都是第一開發部辣群人主持的 所以也是有可能是新IP系列 直到今天才正式確認就是FF16 現在第一開發部辣群人就繼續開發他們的FF7r 第三開發部除了FF14外又把吉田拉上去開發本家 FFXIV 和 FFXVI 長的真的87%像 SE不同部門之間風氣其實都不同, 所以我個人會偏好去拆部門來看SE 至於第一開發部 https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/ FINAL FANTASY VII REMAKE KINGDOM HEARTS 當然 FF13和FF15也是出自於這個部門 就是辣個很熟悉的味道, 我就不解釋了 DQ和尼爾是第二開發部 天尊和小品多半都是出自第四開發部 有查一下就知道每個部門的風格其實都蠻強烈的 雖然下面是我個人的看法(沒證據的) 其實FF14來看, 吉田和第一開發部的人表面上是真的沒什麼互動就是 反而是和FF12的松也泰己因為搞FFT重返伊瓦利斯有比較多的互動(和訪談) 其實有關心FF14情報的人, 可能也有些人會有這種類似的感覺 這幾年下來吉田的人氣成長太快了, 雖然他在公司中也算是待了十幾年不算新人 吉田要是把FF16搞成功的話, FF這IP等於也就從第一開發部要轉移到第三開發部 畢竟第一開發部還在搞那個FF7re, 搞到結局之前應該都沒辦法脫手 這個能是5年10年之後的事情, 但談到現實面的話, 吉田成功或失敗感覺都不太好=_= 雖然吉田作遊戲的風格是蠻務實的...只要沒人扯後腿基本上都不太會炸掉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600307380.A.195.html ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 09/17/2020 09:52:43
kuninaka: FF的問題就是開發扯後腿阿 09/17 09:50
kuninaka: FFXII FFXIII FFXV都是這樣 09/17 09:50
我個人覺得很微妙的點在於 之前FF15/KH3/FF7re 那時候第一開發部的人事就一直跳動, 根本就吃不下那麼多大案子還要搞多線 現在把這個多線丟給吉田讓他一人去扛, 也算是公司的期許 當然吉田自己也應該要去栽培一些副製作人上來分攤工作 第一開發部那群老屁股專心把FF7r搞好, 也能對得起那群FF7死粉 反正吉田都願意扛了就相信他吧...
ass499: ff15就是扯後腿而爆炸的 09/17 09:51
widec: 他之前都在做線上? 09/17 09:51
Yanrei: 之前就FF14的救世主 09/17 09:52
Ryo5566: FF16還好,成品跟現在應該差很多,2022生的出嗎? 09/17 09:52
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 09/17/2020 09:59:51
kickyourface: 以畫面來說沒有想像中的好(跟其他大作比?)不過劇 09/17 09:58
kickyourface: 情很期待 09/17 09:58
silomin: 支持吉田 壓下野村 拒絕大人的理由 09/17 10:00
SinPerson: 原本以為FF15大敗,SE會放棄FF,現在能重新開始,不執 09/17 10:01
SinPerson: 著野村的風格,是好事吧 09/17 10:01
safy: 吉田跟野村無關, 對照的應該是北賴佳範 09/17 10:01
safy: 野村風格我覺得不是問題,個人是覺得鳥山求的毛比較多XD 09/17 10:03
jueda: FF還是SE最賺的IP ,不可能放掉的 09/17 10:07
ryoma1: FF15 https://i.imgur.com/IAXS0sM.jpg 09/17 10:08
ryoma1: FF16 https://i.imgur.com/RsAQ81N.jpg 09/17 10:08
hatsuta: 先等遊戲真的要出了再來介紹也不遲 09/17 10:09
hatsuta: 不知要做多久 09/17 10:09
lovelymoco: 沒有野村胡搞一通再落跑就是好的開始 09/17 10:12
safy: https://i.imgur.com/hbBj2ey.png 09/17 10:13
safy: 我說的吉田務實的原因之一就是他的作法和第一開發部不同.. 09/17 10:14
safy: 降低一點細部刻畫可以提升開發速度, 他的確是有可能會作 09/17 10:16
XIUXIAN: 吉田的狀況很難說,最成功的就是FF14,但身為一個MMORPG 09/17 10:28
XIUXIAN: 的遊戲製作人,在日本遊戲圈很難說地位如何,很可能完全 09/17 10:28
XIUXIAN: 跟不上他現在的名氣。 09/17 10:28
XIUXIAN: 製作MMORPG在日本的風氣下,地位可是不高的,從製作人到 09/17 10:30
XIUXIAN: 底下一般員工都會被歧視。 09/17 10:30
safy: 你講的這就是我個人覺得微妙的地方 09/17 10:33
safy: 因為吉田的人氣是建立在全球知名度上 09/17 10:34
safy: FF14在各國辦巡迴的時候他都會到場親自解說和打活動 09/17 10:34
safy: 比起日本很多製作人只會接受媒體刻意訪談這種固定形式來說 09/17 10:35
safy: 能像他這樣兼顧產品,巡迴世界,當自己遊戲的實況主(??) 09/17 10:36
safy: 還能回答粉絲問題的製作人根本沒幾個, 所以他的肝還好嗎... 09/17 10:37
SinPerson: 看他接手FF14的訪談,他是重視玩家體驗跟回饋的,蠻放 09/17 10:37
SinPerson: 心的 09/17 10:37
safy: 問題是FF14工作量很大耶,這樣吉田連WOW9.0都沒空玩了我覺得 09/17 10:38
WiLLSTW: 還會固定亂入玩家零式團應該沒問題吧 09/17 11:20
tsairay: 吉田的專案管理能力很好,不擔心,他的專案管理能力跟傳統 09/17 11:26
tsairay: 日本遊戲製作人不太一樣,跟小島秀夫是同級的,效率很高 09/17 11:26
WiLLSTW: 他在訪談講scrum我整個嚇到了 搞軟工的人用起來都沒這麼 09/17 11:28
WiLLSTW: 靈活上手 09/17 11:28
poz93: 間單來說 吉田在日本單機玩家心中只是個2 3流制作人 09/17 12:38
poz93: 但在全球遊戲玩家中 他救活了FF14 會覺得他是1.5~2流制作人 09/17 12:38
poz93: 這次FF16算他叩關 日本玩家評價是否成為1流制作人的遊戲 09/17 12:40
safy: 沒有二三流阿XD, 你看日本那堆情報網都特別說是吉田製作了 09/17 14:15
safy: 當然不可否認有酸民, 但不至於到二流或三流就是了 09/17 14:16
safy: 加上光之老爸日劇和電影加持下,就是一般人不知道吉田是誰 09/17 14:16
safy: FF14也算是知名度夠高了, 只是跟台灣這特異點無關 09/17 14:17
qazxswptt: 以SE的製作速度 最終一不一樣還很難說 09/17 14:46
XIUXIAN: 別說FF14,FF和DQ系列在台灣知名度都不高啊。 09/17 15:11
penchan: 看看FF14合作就知道他跟不少製作人交情很好啊 MHW辻本 09/17 15:30
penchan: LV5日野 松野 現在的尼爾的橫尾 台灣知名度覺得不高真的 09/17 15:31
penchan: 只是FF14沒在台灣正式代理 然後吉田專案管理真的超強 09/17 15:32
zzeta010: 原來吉田是二流制作人啊~(筆記 09/17 20:05