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手遊下的成本不見得亞於3A吧 3A需要很多技術、人力、時間 手遊門檻低 但如果要賣座 也是要在廣告 行銷 IP 明星 聲優等地方下重本 其實有點難比較 如果3A是電影的話 手遊就好比連續劇 或高級一點的說法 影集 手遊投報率如果穩穩的高過3A 那全世界都來做手遊就好啦 誰想投資燒錢燒時間的還可能難產的3A? 是說台灣遊戲業這個月經文這個月好像缺席了 如果手遊真那麼好賺 有沒有可能未來台灣遊戲業準備起飛 既然無能力製作3A 專攻研發手遊如何? 花幾個月隨便做個西遊手遊online 賣贏對岸燒了好幾年成本的黑神話 這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600333262.A.F24.html
SOSxSSS: 台灣連隨便做的遊戲都做不出來 09/17 17:03
DON3000: 無法 因為連這個都做不出來 09/17 17:03
Xavy: 台灣有做阿,只是沒怎麼在做2次元手遊 09/17 17:04
aiglas0209: 廢到笑,拿3A的錢去做手遊,然後87%是宣傳費 09/17 17:09
aiglas0209: 你們知道辣個原神號稱開發費用1億鎂嗎嘻嘻 09/17 17:09
gremon131: 網蟲一手好牌打成那樣 09/17 17:09
u7451519: 說的好像3A遊戲就不需要行銷費用一樣... 09/17 17:22
bnn: 3A的定義就包含大行銷好嗎 09/17 17:25
dieorrun: 3A遊戲就穩阿 別亂搞基本上能回收 手遊不確定性比較大 09/17 17:38
winiS: 就不肯花啊,啥都要A然後只肯出1790還四處找折扣 09/17 18:20
winiS: (望向10/10、76、FF15… ) 說穩也沒那麼穩 09/17 18:20
gm3252: 有的人吃米其林就看不起愛花錢吃麥當勞的,事實上做出成功 09/17 18:23
gm3252: 的垃圾食物只會更困難啦,真的以為能做3A大作的公司就有 09/17 18:23
gm3252: 能力搞手遊? 09/17 18:23
winiS: 手遊還要弄社群與數據微調,3A的秘技與炎上法會要命的 09/17 18:26
mikejan: 手遊是贏者全拿 賺錢的只有少數幾款遊戲 09/17 18:43
siyaoran: 3A遊戲中的一個A就是高行銷 09/17 19:17