推 diplomaMill: 這引擎是不是有點強,高低畫質都能幹09/18 15:03
推 none049: Re:RISE09/18 15:03
※ 編輯: gino861027 (110.28.30.89 臺灣), 09/18/2020 15:04:07
推 egg781: 畢竟卡普空練RE神功練了很久了 09/18 15:04
→ game721006: 未來肯定高低畫質都要做了,微軟主機也是高低市場都 09/18 15:04
→ game721006: 吃。很多人只要能玩就好,不追求最高畫質和效能 09/18 15:04
→ winda6627: 用RE做低畫質是需要吃驚什麼.. 09/18 15:05
→ dieorrun: 能做低畫質是有啥好驚訝的 09/18 15:06
→ basala5417: 看不出來 09/18 15:08
推 gremon131: 不用白不用 09/18 15:09
→ horseorange: 開發時的備配都很好 能壓低是正常的吧 09/18 15:10
推 forest204c: 畢竟Re engine的基底是MT Framework 09/18 15:11
→ forest204c: MTFW都能做MHXX跟MHW 09/18 15:11
→ forest204c: Re做出Rise沒什麼太大的問題 09/18 15:11
→ swardman4: 因為之前NS被說因為跑不動RE引擎所以不可能移植新作 09/18 15:12
→ swardman4: 現在卡普空搞定了一個NS專用RE引擎 移植BIO等作品有望 09/18 15:14
→ dieorrun: 什麼叫NS專用的RE引擎啦XD 09/18 15:16
推 forest204c: 因為之前Re Engine的作品定位看起來就不像會用在Swit 09/18 15:16
→ forest204c: ch上 09/18 15:16
→ dieorrun: 看RISE的畫面 感覺一些RE引擎的特色都沒用到就是了 09/18 15:26
→ willytp97121: 老卡這個引擎真的強 09/18 15:30
推 superRKO: RE引擎的特色不就是超寫實肉塊跟噴血 09/18 15:33
→ SPDY: 為了跨平台 引擎的部分功能和特效必定需要是可選或可調的呀 09/18 15:35
推 yu1111116: 所以海龍家族要出了嗎?希望有海戰 09/18 15:35
→ Jiajun0724: NS專用笑死 09/18 15:47
推 Well2981: 哪裡好笑? 是不是不知道卡普空給Wii PS3開發MT lite 3 09/18 15:52
→ Well2981: DS開發MT mobile 09/18 15:52
→ Well2981: 現在就是給NS一個portable版本的RE啊= = 09/18 15:53
推 cat05joy: pv 山壁模組看起來很古早味 09/18 15:56
推 isaka: 之前的確有傳言卡普空在為了ns特地調整的RE引擎 09/18 15:56
→ gino861027: 是有消息說這次有替NS做特化 09/18 15:58
→ dieorrun: 應該說 那就不會只叫RE引擎 09/18 16:00
推 WiLLSTW: Unreal支援手機之後就不能叫unreal嗎 什麼邏輯 09/18 16:04
→ WiLLSTW: 現在不流行分輕量了 都追求可以同時支援多平台 09/18 16:06
推 jin062900: 索索之前都說RE引擎太高清NS用不起 不可能的別做夢 09/18 16:26
推 yao7174: 肉塊跟噴血對任天堂來說寫不寫實根本沒差吧 09/18 16:29
噓 tetsu327: 然後可以模糊 09/18 17:00
推 neerer: re最終就是要完全取代MTframe,所以會支援NS甚至手機一點 09/18 17:28
→ neerer: 也不意外啊 09/18 17:28
→ god5204017: 至少MHR完全看不出RE引擎的特色,好歹弄個60FPS吧 09/18 20:42
→ god5204017: RE引擎就是要畫面優+60FPS,雖然細節不行 09/18 20:43
推 WiLLSTW: 那是你以為的吧 跨不痛的引擎開發原則應該是要能跨不痛 09/18 21:15