→ arrenwu: 剛IPO看還不准,要觀察一下。 09/20 10:40
→ wizardfizban: 其實看Epic平常那樣鬧還以為Epic會很強勢... 09/20 10:40
→ arrenwu: Uber & Lyft 之前也類似,後來沒多久骨架就腰斬了 09/20 10:40
→ wizardfizban: 結果看來還好呀... 09/20 10:40
推 arrenwu: Epic這家雖然CEO人品跟垃圾沒兩樣,但Unreal是真的強 09/20 10:44
→ wl00669773: ipo不是要先割一波韭菜嗎 09/20 10:46
→ dreamnook: unity可以出個本家forknight呀(? 09/20 10:51
→ a71085: unity雖然PC端幾乎沒辦法做大作 會肥大兼吃一堆資源難優化 09/20 10:53
→ a71085: 不過手機端整個變成超級巨頭 09/20 10:54
推 arrenwu: Unity有 Overcooked啊 這個也算是很猛 09/20 10:58
推 kuninaka: 才一款? 09/20 10:59
→ kuninaka: unreal到處都是 09/20 10:59
→ arrenwu: Unreal固然可以做超強的大型作品,但門檻也超高 09/20 11:01
→ arrenwu: 反而Unity可以讓很多有夢想的小資本開發者使用 09/20 11:01
→ Nravir: unreal本身3D畫面就超好了,人人都可以做出3A級大作(畫面) 09/20 11:03
→ Nravir: 但要想辦法去最佳化,不然成品出來一定會被幹到死 09/20 11:03
→ Nravir: 雖然畫面是有了,但其他需求也要上升,這要看程式的功力了 09/20 11:04
→ Nravir: 有些人用了這套畫面是很猛沒錯,但沒去調教多顯卡熱爆還卡 09/20 11:06
→ erisiss0: 但是用unity開發就註定難以登上主機平台一戰 09/20 11:06
→ LoliTube: 逃離塔科夫也是unity 引擎主要還是你會不會用 沒有好壞 09/20 11:06
→ erisiss0: 只適合小團隊/個人使用。大公司是沒必要選這個做遊戲 09/20 11:07
→ Stat14: 就算沒有好壞,也有適不適合的問題 09/20 11:07
→ erisiss0: unreal還是比較強拉,只是開發門檻高了 09/20 11:08
→ wizardfizban: Pathfinder就是用unity做的..現在也出家機版了 09/20 11:10
→ arrenwu: overcooked 上主機一樣有戰力啊XDDD 09/20 11:10
→ wizardfizban: 這沒啥好戰的 反正各有優勢 目前看來沒那家較強 09/20 11:11
→ arrenwu: 只是我印象中光線特效 Unreal的效率比 Unity 高很多 09/20 11:11
→ arrenwu: 你如果要做畫面好看的作品的話,Unreal比較強啦 09/20 11:11
→ arrenwu: 但是那效率的代價就是比較大的成本 09/20 11:11
→ erisiss0: 回到新聞本身,其實unity公司到現在也沒賺錢 09/20 11:12
→ erisiss0: 他是市值吹上去了,但公司還是虧損經營 09/20 11:13
→ erisiss0: 如果要不虧錢大概市場佔有率就要血崩。很難運營阿 09/20 11:13
→ erisiss0: 現在這公司主要收入還是靠廣告/服務類的 09/20 11:15
→ pikachu2421: Ori, Hollow Knight也都是Unity做的 09/20 11:15
推 KYLAT: Unreal引擎真的強,而且雖然對49沒啥好感,但不得不承認遊 09/20 11:22
→ KYLAT: 戲團隊真的很用心在更新,這方面碾壓同期其他同類遊戲真的 09/20 11:22
→ KYLAT: 沒話說 09/20 11:22
→ axakira: Unreal無辜被epic拖累…… 09/20 11:26
推 amsmsk: 剛發行正常吧 09/20 11:31
→ z83420123: unity優點就是簡單易用啊 這點就不容易了 09/20 11:33
推 siro0207: 結果EPIC還把賺錢的Unreal拿來當擋箭牌... 09/20 11:38
推 arrenwu: 因為Epic沒有其他東西能當擋箭牌了XDD 09/20 11:40
→ z77889: unreal感覺要有改的能力才用的好 09/20 11:44
推 horseorange: 看IPO不準沒錯 當天其實是75開的 市值兩百億然後就 09/20 11:55
→ horseorange: 一路往下洩到現在這樣 09/20 11:55
推 acopika: unreal是靠少數大作在賺 被使用率unity高多了 PC上也一堆 09/20 13:12
→ acopika: reddit上有一篇What engine should I use for my game? 09/20 13:19
→ acopika: 都算steam用遊玩次數排 50款裡unity 5個 大多是cs或dota 09/20 13:21
→ acopika: 這類毒品 自己開發的引擎居多 09/20 13:21
→ acopika: 熱門去unity 50個佔7 2017-2019去排每年抓25個熱門 75個 09/20 13:23
→ acopika: 裡有36個 雖然這表有幾款是列錯的 讓一點算30好了 09/20 13:24
→ acopika: 也佔了40% 而且這是去掉免費遊戲... 09/20 13:27
→ acopika: 5萬評論以上的列一些 KSP RimWorld Risk of Rain 2 09/20 13:44
→ acopika: Cuphead the forest 這些應該都是只算steam就破百萬銷量 09/20 13:44
→ acopika: 列表裡2-4萬等級的也不少 那為什麼賺不到呢(?) 因為unity 09/20 13:47
→ acopika: 按開發者人頭計費 unreal則是你成功後從中抽錢 後者當然 09/20 13:48
→ acopika: 好賺 09/20 13:48
推 r85270607: unreal是SUV unity是小汽車 寒霜是F1方程式 09/20 14:40
→ r85270607: 我聽過有人這樣比喻 感覺還挺符合的 09/20 14:40
推 LuMya: unity就爛在那個底層 優化根本屎 但快速開發很好用 09/20 17:31
→ KDGC: Unity把台灣歸類在中國區 包括啟動器授權模式跟地區選項 09/22 22:34