作者powerstone3 (尷尬優文肥宅)
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標題Re: [閒聊] 格鬥遊戲要怎麼做才能吸引新玩家
時間Sat Sep 19 00:37:07 2020
這個問題我想了很久
最近終於了有答案
首先要謙虛的認知到
格鬥遊戲現在就是涼了
沒人要玩的東西
態度要夠謙卑
要去"攀附"那些火紅的遊戲類型
讓自己變成某某遊戲底下的小遊戲
就好像附屬應用程式一樣
以還沒出的LOL格鬥版為例
格鬥版務必要跟LOL主程式綁一起下載
然後打格鬥版給福利
一個禮拜打50場就給1萬藍粉+100橘粉
1場算3分鐘好了
50場只要2小時半
2小時半能幹嘛
去打RK最多讓你打3場
效益高不高?
好 你說你藍粉多到滿出來
那橘粉你要不要?
甚至
系統還可以鼓勵玩家來玩格鬥版
例如有兩個玩家互相檢舉
系統馬上配對
詢問兩位是否要打格鬥版PK
YES按下去馬上開打
誰是毒瘤高下立判
事實上
現在已經有成功的例子了
就是KOF AS
KOF本質是橫軸動作遊戲
然而
他有一部分是格鬥
雖然他格鬥做得很爛
手感玩起來不OK
也沒有平衡可言
可是他依然能算是一款格鬥遊戲
而且是KOF現今最多人在連線的遊戲
儘管他不夠好玩
你說要一個堂堂格鬥大廠
跪著做遊戲484太委屈了
可以
我想到一個方法
可以站著做遊戲
格鬥遊戲是本體
然後要附屬一款當紅的遊戲類型
不管是公主連結/FGO/GBF都可以
反正廠商就去抄
這個附屬的遊戲
絕對要做的比本體好玩
乾脆就做出一個拳皇連結算了
然後會有99%的玩家
只玩拳皇連結
鳥都不鳥你格鬥版
但沒關係
剩下的那1%
那個遊戲人數
已經足以在格鬥界傲視群雄
試想公主連結的玩家1%會有多少人?
最後
我覺得不管廠商還是玩家
都務必要清醒了
辣格大家一起圍著打街機的日子
不再就是不再了
過了辣格村
就是沒辣格店了
不要在夢迴快打2
夢迴KOF97
謙卑地替格鬥遊戲找出一條新的路
才是上策
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推 Vulpix: KOFG正在賣男人啊…… 09/19 00:42
→ tindy: 像DNF那樣算不算成功 09/19 01:01
推 leviathan415: 門檻太高 打死一堆人 09/19 01:06
→ leviathan415: 簡化遊戲 只會讓核心玩家出走 尷尬 09/19 01:07
推 codynp: 我覺得這理念可以 新血只要比舊血多廠商才不會管那麼多 09/19 01:19
→ codynp: 而且職業選手為糊口 改到四不像還是會一堆埋單 09/19 01:21
推 guogu: sfv一開始被選手們砲到飛天,卡婊錢拿出來一樣乖乖玩 09/19 01:26
→ powerstone3: DNF算成功阿 09/19 01:26
→ codynp: 好奇有數據統計過DNF 花大量時間PvP的人口大概有多少嗎 09/19 01:39
→ limyheart: 類似拳皇連結的東西早就有了吧 09/19 03:09