推 ryoma1: 看來這次不會有超寫實飯團了QQ 09/17 11:47
→ teddy: 他哪裡沒開發單機遊戲的經驗zzz 維基百科就有了 09/17 11:49
我名詞改清楚一點好了
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/17/2020 11:50:44
推 gremon131: SE在繼續做手遊吧,製作人換血問題未來會浮現 09/17 11:50
推 k83nk7agkc: 一代傳奇 現在社內權限很高應該可以讓他大展拳腳 09/17 11:51
推 amos9520: FF11的成功經驗是指什麼 09/17 11:51
推 haoboo: SE這幾年單機跟MMO都比手遊活躍成績也亮眼阿... 09/17 11:51
推 WiLLSTW: 就是FF11的成功經驗啊 雖然比不上歐美作品但是11還是在日 09/17 11:52
→ WiLLSTW: 本有經營起來 09/17 11:52
→ haoboo: 本來14就是想弄成11改良版,完全忘記11是多久以前的產品 09/17 11:52
推 chocobell: 吉田做FF16我覺得可以期待啦 只怕現在兩邊都要做 會壓 09/17 11:52
→ chocobell: 縮到明年要上的6.0開發資源 09/17 11:52
→ chocobell: FF11當年在日本超級紅 09/17 11:53
→ haoboo: 而且中間還隔了一個引起產業變革的WOW 09/17 11:53
→ WOODOM: 我從不擔心吉田、他的實績就擺在那 09/17 11:53
→ Yanrei: FF11就很古典的線上遊戲,很多細節都不太適合現代玩家的 09/17 11:54
→ Yanrei: 需求了吧 09/17 11:54
→ NanaMizuki: e來救s的招牌遊戲也是夠諷刺了 而且還做的更好 09/17 12:02
推 anumber: 記得他現在職位已經是取締役執行役員了 09/17 12:35
→ yangtsur: FF14團隊真的滿常開直撥發布最近又更新啥啥 09/17 12:35
推 XIUXIAN: FF11的成功經驗就是FF11本身啊= =,這也算是MMORPG史中 09/17 12:39
→ XIUXIAN: 一個很重要的遊戲。 09/17 12:39
→ XIUXIAN: 他比WOW還更算是承繼EQ。 09/17 12:39
→ kaj1983: 16年吧 09/17 13:22
推 kiplove114: 吉田現在擁有的資源和執行力 應該2022有機會 09/17 13:25
推 WiLLSTW: 最快2023吧 09/17 13:47
→ qazxswptt: 2年算撿到 3年算正常 4年不意外 拆章賣DLC 1年就好 09/17 14:51
→ mekiael: 以現在吉田在SE社的地位和手握的資源,FF16絕對是值得讓 09/17 15:29
→ mekiael: 人期待的,估計也不會太久甚至可能跟FF14資料片聯動發售 09/17 15:29
→ mekiael: ,保證又是一波高潮 09/17 15:29