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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 遊戲逐漸轉型, : 上個世代,我正太左右的時候吧, : MMORPG蓬勃發展; : 甚至像《暗黑破壞神》這樣的動作RPG模式, : 多少有友善的老手,願意手把手嬌我們這些新手 : 之後手遊把遊戲操縱設備微型化,易攜帶化, : 老手帶新手的情況越來越少惹, : 甚至網路都有攻略,乾脆自己查 : 親帶教學的情況,會逐漸消失嗎? 會逐漸消失,這是趨勢但不是絕對 原因很多,其中就像原PO提的網路攻略。 好的攻略往往簡單明瞭或鉅細靡遺, 這比在遊戲中用文字說明來的輕鬆多。 另外的原因,我認為比較核心的則是利益導向。 這裡不談男生想把女生這種老梗, 而是遊戲環境造成的利己主義的風氣。 在台灣MMORPG以韓廠遊戲為主流 韓廠的經營方式,都是利用變強的慾望來賺錢, 具體來說就是轉蛋、裝備附魔、強化道具等。 這使得營運團隊對於這些攸關生計的道具, 甚至無關角色強度的外觀都給的十分吝嗇, 造成玩家得砸下可觀金錢才有機會獲得。 舉例來說,仙境傳說就是如此 每兩週更新的轉蛋往往會置入新裝。 然而39元轉蛋裡出貨率不乏體感0.1%甚至更低, 結果就是道具的行情高達數千甚至數萬T。 這種情況下,玩家如果想盡可能減少開銷 就是拚死拚活的農副本去賺錢。 (1)如果有副本會無視人數給一個獎勵,  那就會有瘋子每天開好幾個分身輪流狂刷; (2)如果有副本會給每個參與者一個獎勵,  簡單的本會有人開一狗票分身去領,  困難的本則是奢求或付錢找人帶你去領。 (最好笑的是官方出包而開放副本重置時 有人會因為能花更多時間去農本而感到窩心) 從上面可以看出為了增加賺錢效益 最好的方式就是花時間多練幾個分身。 練分身要時間,這導致玩家追求效益至上 所以練功時又會互相檢查裝備、從而發生排擠。 簡而言之就是這樣↓ 玩家想變強→官方賣裝備or強化素材→裝備昂貴 →玩家開分身農本追求效益→練分身追求效率 →沒時間、沒必要在遊戲中照顧或容忍新人。 大Guy就是這麼一回事 最後我想說的是 別因為自己只玩這類型的遊戲 就認為所有MMORPG都這副鳥樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600219434.A.8EF.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/16/2020 09:24:49
a205090a: 最主要是玩家心態改變以前花錢會被叫台戰(貶詞) 現在叫 09/16 12:33
a205090a: 乾爹、課長 09/16 12:33