推 dx90c: 中一發子彈就跳隨機亂數,抽到死亡就隨便一處噴個子彈出來09/16 16:11
推 Tiyara: 每走一步都要擲骰檢定一次09/16 16:12
→ hinanaitenco: 被打中機率也沒這麼大啦 一般都龜在掩體後面09/16 16:13
→ hinanaitenco: 玩赤色交響樂2就是一槍斃命 讓你學會龜掩體09/16 16:14
是啊 現在的射擊類慢慢開始擬真,要開始龜掩體了QQ
推 dx90c: 中槍之後直接進動畫,活著醒來就是躺在病床,死掉就埋壕溝09/16 16:15
→ Barrel: 所以關鍵字ㄋ == 沒關鍵字要怎麼搜尋爆頭影片09/16 16:17
→ su4vu6: 影片ㄋ== 沒影片怎麼看09/16 16:18
不建議看啦 很噁
推 amsmsk: 現實中槍效果參考館長 rrrrrr09/16 16:20
推 ilohoo: 中槍後取亂數 沒死就開直播 死了就回標題畫面09/16 16:24
推 Wtaa: 我覺得原PO問的是與地圖的互動性09/16 16:26
→ Wtaa: 例如攻堅不一定要破門 可以像麥塊那樣挖地道或者是打碎牆壁09/16 16:27
這樣已經有了啊 戰地風雲1跟5就是了
坦克可以把牆炸出洞
※ 編輯: krit1009 (39.13.70.179 臺灣), 09/16/2020 16:28:12
推 siyaoran: 其實是做不到而已 反過來說如果做的到現實戰場就會拿來 09/16 16:34
→ siyaoran: 運算預測 09/16 16:34
推 gekisen: 一款會被不知道哪來的跳彈打死的FPS我一點都不覺得會有人 09/16 16:36
→ gekisen: 想玩 09/16 16:36
→ su4vu6: 不管不管 噁不噁我決定 影片ㄋ 09/16 16:41
→ bluecsky: 不會做不到 但是參數跟細節要夠多 重點是沒有商機..XD 09/16 16:42
→ bluecsky: 不過模擬歸模擬 現實中影響因子實在太多 完全現實本來就 09/16 16:42
→ bluecsky: 可能啦 但是要幾乎真實系的運算是一定可以的 09/16 16:43
推 bobboy8755: 全部做成魂斗羅 管你碰到哪 死就對了 09/16 17:11
推 siyaoran: 有一種真實就是自己覺得真實 09/16 17:25
→ siyaoran: 沒有比較基準的真實是開發者說的算 至少也該拿現實來比 09/16 17:26
→ siyaoran: 吧(咦 09/16 17:26
推 EGOiST40: 原po想講的應該只是能跟地圖物件有更多物理性的互動... 09/16 18:51