推 chuchu000: 姬寶? 09/15 14:30
→ raymond83625: 沒有機會 09/15 14:30
→ Nuey: 不可能 除非空洞騎士可以出很多的系列作 09/15 14:32
推 P2: 惡魔城二代啦 09/15 14:32
→ acopika: 沒有 這詞英文翻來的 就這樣了 09/15 14:33
→ vsepr55: 空洞騎士被哪家公司買後出個十年就可以了吧 09/15 14:33
→ vsepr55: 惡魔城已經不行了 09/15 14:33
推 BSpowerx: 真的覺得vania這個詞可以拿掉了,FYK完全擺爛這系列 09/15 14:34
→ BSpowerx: 以後就叫metroidknight就好 09/15 14:34
→ dos32408: 導入rpg的角色配養要素吧? 09/15 14:34
→ leamaSTC: 其實我主要只是好奇為什麼惡魔城可以成為類型名詞啦 09/15 14:34
→ BSpowerx: 能成為歷史名詞大概就.. 當年火紅的程度真的就那麼強 09/15 14:35
→ leamaSTC: 甚至有些評論影片直接說月下就是學銀河戰士那套的XD 09/15 14:35
推 RuinAngel: 其實這個類型真的挺奇怪,像我就討厭 Metroid 但喜歡 09/15 14:35
→ acopika: 因為月下後幾代比較有名的全是這種設計 09/15 14:35
→ RuinAngel: 惡魔城,變成每次看到這個 tag 的遊戲都怕踩到雷 09/15 14:35
→ RuinAngel: 因為不知道到底是偏 Metroid 還是偏 Vania... 09/15 14:36
→ leamaSTC: 嗯啊 惡魔城我只玩過蒼月 一直以為整個系列都是這類型 09/15 14:36
→ BSpowerx: 實際上兩款遊戲玩起來也差滿多的,M重探索 V重收集&升級 09/15 14:36
推 yao7174: 就月下超有名啊 09/15 14:36
→ leamaSTC: 後來才知道是月下以後才是 09/15 14:36
推 Ryo5566: 看Wiki還有類銀河戰士這叫法啊,但沒聽過類月下的 09/15 14:37
→ leamaSTC: 說起來 這類型的定義好像也滿爭議就是了 09/15 14:37
推 bobby4755: 銀河戰士首先確立這種探險模式 月下加入RPG要素才變成 09/15 14:38
→ bobby4755: 完成體 讓Konmai可以榨那麼多價值 09/15 14:38
推 vsepr55: 反正這個詞放到現在也沒啥特別意思 09/15 14:38
→ vsepr55: 一直用的人搞不好兩邊都沒玩過== 09/15 14:38
→ acopika: metroid其實比較偏線性 你看那各色門就知道 09/15 14:39
→ acopika: V偏收集 你有沒有發現V好像每次到了一個程度後就可以到 09/15 14:39
→ acopika: 任何地方不受限了 然後一堆雜物 彩蛋 09/15 14:39
→ acopika: 不過其實他們都有做一定程度線性控制 09/15 14:41
推 RockZelda: 應該是因為1994年的超級銀河戰士吧,這款至今也是經典 09/15 14:41
→ leamaSTC: 我記得metroid初代就這樣了吧 可以到處繞拿新能力開地圖 09/15 14:42
→ acopika: 不然就變開放世界terraria了 開始後怎亂搞完全不受控制 09/15 14:42
→ leamaSTC: 兩隻中BOSS順序隨意 畢竟據說就是以非線性為創作動機的 09/15 14:43
→ winda6627: 是因為兩種不同橫向的要素內容結合而合稱..HK又沒出現 09/15 14:43
→ winda6627: 啥嶄新的要素,是要跟人統合啥?!=_>= 09/15 14:43
推 l22573729: 初代銀河戰士比較線性,超級銀河戰士探索感就很大了, 09/15 14:44
→ l22573729: 真的神作 09/15 14:44
→ leamaSTC: 如果是不同要素的話那幹嘛合稱呢... 09/15 14:44
→ leamaSTC: 就分清楚類銀河戰士 還是類惡魔城 就行了啊?!=_>= 09/15 14:45
→ safy: metroid初代其實說線性也只有兩條路線看你要先打哪邊而已 09/15 14:46
推 Ryo5566: 看這篇查WIKI發現科拿米以前真的是神作連發 09/15 14:46
推 RockZelda: 銀河戰士FC確實已經有雛型,可畢竟是初代還是有設計和 09/15 14:46
→ RockZelda: 難度上的問題,直到超銀才算是達成平衡稱為傑作 09/15 14:46
→ Ryo5566: 科拿米世界 月風魔傳都被歸在這類 09/15 14:46
推 lomorobin: 我覺得這分類改成IGAvaina,他才是開創者。 09/15 14:47
→ leamaSTC: 就算是以超銀(1994)來看 也比月下(1997)早不少吧? 09/15 14:47
→ safy: 惡魔城主要也是因為人家紅, 很多人是從這作認識這類型玩法 09/15 14:47
推 bobby4755: 拜樹頭的概念吧 雖然完成於月下 但開創者還是Metroid 09/15 14:47
→ RockZelda: 可能因為這樣才和同期的月下合稱為「銀河惡魔城」吧 09/15 14:47
→ safy: 就像是黑魂類這種稱呼也通常是一樣的意思 09/15 14:50
→ leamaSTC: 類黑魂那個更混亂XD 我原本以為是指死掉會掉錢(經驗)的 09/15 14:51
推 Ryo5566: 這要去問發明這詞的人吧看網路有沒有資料不然哪有答案 09/15 14:51
→ leamaSTC: 設計 結果原來很多講類黑魂只是因為很難就這樣叫 09/15 14:51
推 BSpowerx: 類魂這名詞就更歪了,有難度高、探索性高、劇情隱晦、單 09/15 14:51
→ BSpowerx: 純死了噴錢、有很多單向門 各種毫不相關的意思 09/15 14:52
→ dreamnook: metroidvania自然少不了Super Metroid 09/15 14:52
→ dreamnook: 月下大幅度導入Super Metroid的設計 又加入了許多要素 09/15 14:52
→ dreamnook: 影響很大所以後面的人就把他混在一起講 09/15 14:52
→ dreamnook: 月下後後面好幾代都是月下設計比較賣? 09/15 14:52
推 l22573729: 空洞騎士很多人說是2d版的黑魂ww 09/15 14:52
→ l22573729: 哇銀河惡魔城+黑魂ㄝ 09/15 14:52
→ acopika: 科拿米和月風魔玩過 還是正版 沒攻略那時候滿困難的.. 09/15 14:52
推 RockZelda: 另外一個理由大概是銀河戰士這IP沈寂一陣子 09/15 14:53
→ RockZelda: 系列作品不多,反之惡魔城系列逐漸多產相對曝光率高 09/15 14:53
→ RockZelda: 基於致意才合併兩系列的名稱吧 09/15 14:53
→ acopika: 尤其是月風魔那個時候有反人類的敲接關密碼 09/15 14:54
→ safy: 銀河戰士沉很久了 09/15 14:54
→ acopika: 現在人大概完全無法想像 09/15 14:54
→ RockZelda: 不然光只有「類銀河戰士」搞不好還有玩家根本不曉得在 09/15 14:56
→ RockZelda: 說哪個作品 09/15 14:56
→ safy: PRIME系列就算是比較脫離原本設計, 比較像是毀滅戰士like 09/15 14:56
推 Ryo5566: 而且其實應該是要類月下吧,惡魔城不是每作都這種類型的 09/15 14:56
→ safy: 只講類銀河戰士很多人應該都不知道巴,老人也是 09/15 14:56
→ acopika: 總結就是在講會讓你有意願去重覆探索同區域的遊戲 09/15 14:57
→ safy: 很多人從PS時代開始就不碰SFC, 碰SFC也不一定會碰銀戰 09/15 14:57
→ leamaSTC: 果然還是人氣的問題嗎QQ 09/15 14:57
→ safy: 是現在網路發達所以資訊傳播很快, 以前你講這個誰知道XD 09/15 14:58
→ safy: 最近看DOOM的表現, 我也不難想像為什麼老任要打掉重練MP4拉 09/15 14:59
推 BSpowerx: 還有大概就Metroid後面主力在prime系列,原本2D玩法的作 09/15 14:59
→ BSpowerx: 品反而很少。所以大家只知道惡魔城。但老粉又出來反對說 09/15 14:59
→ BSpowerx: Metroid才是始祖你不能說只像vania 最後乾脆合稱(? 09/15 14:59
→ safy: 銀河戰士這IP基本上就算是走到盡頭了, Fusion就已經結束 09/15 15:02
→ dreamnook: 產量太少了 2D 就 Fusion 跟 First Mission 09/15 15:02
→ dreamnook: Metroid知名度夠但在產量上絕對不是老任核心 09/15 15:02
→ safy: 現在切平行宇宙的Prime, 基本上劇情線也是另一條故事 09/15 15:03
→ safy: 前年有薩姆斯return阿... 09/15 15:03
推 RockZelda: 其實也沒辦法啦,自從銀河的製作人橫井軍平因為VB失敗 09/15 15:04
→ RockZelda: 引咎辭職、1997年逝世後,這個IP也是被冷凍到2002年才 09/15 15:04
→ RockZelda: 有新作,以及3D的經典Prime問世後才逐漸被新玩家認識 09/15 15:04
→ safy: 加上2002FUSION開始, 這作品才開始真正的有在補設定 09/15 15:05
推 jeffguoft: metroid留全名,配castlevania的一半vania剛好,主從 09/15 15:05
→ jeffguoft: 確立 09/15 15:05
→ safy: Fusion其實遊戲一開始就表明這就是Metroid 4 09/15 15:06
→ safy: 薩姆斯跟水母PPAP變成青蛙人以後, 故事基本上就算結束了 09/15 15:06
→ jeffguoft: 空洞不是不好,是不知道退幾梯了,前面還有老大哥黑魂 09/15 15:06
→ safy: 空洞騎士比較偏像惡魔城那種 ORI比較像是銀河戰士 09/15 15:07
→ jeffguoft: Ori也是相當傑出的同類作品 09/15 15:07
→ safy: 但是ORI是微軟獨佔, 就我認識的現實親友幾乎都不太清楚這啥 09/15 15:08
→ Ryo5566: 惡魔城一定要配銀河戰士吧,只有類惡魔城其實很怪 09/15 15:08
→ Ryo5566: 因為它有單線性的作品 09/15 15:08
→ safy: 惡魔城對老玩家來說都是一本道通關的遊戲啊www 09/15 15:09
→ safy: 具體說,近代要解釋的確是用ori或是空洞騎士會比較具體拉... 09/15 15:11
推 vsepr55: ori的粉絲比較弱吧,如果hk粉是魂粉 09/15 15:12
→ vsepr55: 那ori粉大概就是仁王粉之類的 09/15 15:12
→ safy: ori1除了PS平台和手機外好像都能玩了巴...or2還是軟軟獨佔 09/15 15:14
→ safy: 另外銀河戰士惡魔城也是steam的標籤, 索尼才不會提老任遊戲 09/15 15:16
→ safy: 老任的話...NSO就有超級銀河戰士免費玩,我都破到懶得算次數. 09/15 15:17
→ P2: 惡魔城二代(1987) 09/15 15:18
推 willytp97121: 月下改進了銀河戰士 加入rpg的道具和養成 這是後進 09/15 15:29
→ willytp97121: 者學習的重點 所以拿掉vania是不合適的 09/15 15:29
→ safy: 這標籤主要還是針對消費者而言, 不是給開發學習用的 09/15 15:34
→ safy: 如果新生代的人根本也沒玩過這兩種類型,造成陌生感的話 09/15 15:35
→ safy: 那就是該換個像是空洞騎士+Ori 變成Hollori 好蘿莉之類標籤 09/15 15:37
推 hitsukix: Super Metorid很經典,我也破好多次 09/15 15:49
→ marcoswu: 惡魔城以前分類是ARPG,現在都侷限在相同類型裡,分的很 09/15 16:26
→ marcoswu: 細 09/15 16:26
→ kirbycopy: 讓人吃月下豆腐用的阿 買過一堆遊戲給這TAG甚至鄉民推 09/15 17:05
→ kirbycopy: 的 但都只是類銀河戰士而已 惡魔城的打寶練級全都沒有 09/15 17:06
→ kirbycopy: 最後還是血咒之城暗夜儀式最合胃口 09/15 17:07
推 gekisen: 結果現在一堆類銀河城根本也沒有升級打裝練等要素 月下的 09/15 17:21
→ gekisen: 存在感? 09/15 17:21
→ gekisen: Steam上的甚至已經2d捲軸就在當銀河城賣了 氣到彈出來 09/15 17:23
→ leamaSTC: 好蘿莉害我笑出來XD 09/15 17:26
推 opeminbod001: 月下神作 09/15 23:09