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逆統戰如此熱烈討論 有各種正反意見 但各項資料明顯標示 台灣正值關鍵時刻 請各位不要因為題材綁手綁腳 隨著時空環境轉變,現在逆統戰的題材選擇已經是市場標準 目前,這樣的題材選擇已累積相當的科學證據 證明反攻共題材很有在地市場。 況且當今,全世界已經有數百個國家,每天都用外在勢力威脅當作題材創作,過往美國電影 中的蘇聯就是最好範例 「就只有網路上某些人還跟不上市場的趨勢」 不少人一方面希望產業能夠發展,一方面卻又不容忍這種金字塔底層遊戲的誕生 「這樣台灣的產業如何在國際經貿舞台上為人所接受?」 因此我認為逆統戰這樣的做法,是重大、困難且勇敢的決定。 沒錯 產業最重要都還是賺錢 只要不傷害到人 能創造正循環讓公司獲利的作品 都是好作品 有了這些作品成為土壤 台灣才能成為與國際接軌,發光發熱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.114.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600405457.A.45A.html
diplomaMill: 這是什麼體09/18 13:04
AN94: 時中體09/18 13:05
tim96tim: 前提是要有料R 目前遊戲性沒有特別亮眼的地方09/18 13:08
募資就是薛一波咩 團隊有那個行銷能力的話 就有辦法下個作品換皮套話題來成功 反正很多買單的不在意 ※ 編輯: astrayzip (101.137.114.160 臺灣), 09/18/2020 13:09:45
C6H8O7: 觀念正確 沒有不成熟的糞作當肥料就不會有後面的佳作和神 09/18 13:10
C6H8O7: 作 09/18 13:10
hope951: 我也覺得薛一波,真有那麼強大的團隊,桌遊、steam、手遊 09/18 13:17
hope951: 一年開發完成發售還很好玩,根本不必靠募資了 09/18 13:17
tim96tim: 也是 反正成功是需要肥料的QQ 09/18 13:19