作者astrayzip
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標題Re: [閒聊] 桌遊「逆統戰」募資逼進千萬關卡
時間Fri Sep 18 13:04:14 2020
逆統戰如此熱烈討論
有各種正反意見
但各項資料明顯標示
台灣正值關鍵時刻
請各位不要因為題材綁手綁腳
隨著時空環境轉變,現在逆統戰的題材選擇已經是市場標準
目前,這樣的題材選擇已累積相當的科學證據
證明反攻共題材很有在地市場。
況且當今,全世界已經有數百個國家,每天都用外在勢力威脅當作題材創作,過往美國電影
中的蘇聯就是最好範例
「就只有網路上某些人還跟不上市場的趨勢」
不少人一方面希望產業能夠發展,一方面卻又不容忍這種金字塔底層遊戲的誕生
「這樣台灣的產業如何在國際經貿舞台上為人所接受?」
因此我認為逆統戰這樣的做法,是重大、困難且勇敢的決定。
沒錯
產業最重要都還是賺錢
只要不傷害到人
能創造正循環讓公司獲利的作品
都是好作品
有了這些作品成為土壤
台灣才能成為與國際接軌,發光發熱
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推 diplomaMill: 這是什麼體09/18 13:04
→ AN94: 時中體09/18 13:05
推 tim96tim: 前提是要有料R 目前遊戲性沒有特別亮眼的地方09/18 13:08
募資就是薛一波咩
團隊有那個行銷能力的話
就有辦法下個作品換皮套話題來成功
反正很多買單的不在意
※ 編輯: astrayzip (101.137.114.160 臺灣), 09/18/2020 13:09:45
推 C6H8O7: 觀念正確 沒有不成熟的糞作當肥料就不會有後面的佳作和神 09/18 13:10
→ C6H8O7: 作 09/18 13:10
推 hope951: 我也覺得薛一波,真有那麼強大的團隊,桌遊、steam、手遊 09/18 13:17
→ hope951: 一年開發完成發售還很好玩,根本不必靠募資了 09/18 13:17
→ tim96tim: 也是 反正成功是需要肥料的QQ 09/18 13:19