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因為仿2D的3D模型的面數其實沒很高 https://i.imgur.com/ysid6ry.jpg https://i.imgur.com/mMmMpoB.jpg https://i.imgur.com/K2FxGxR.jpg https://i.imgur.com/zbFVAvV.jpg 所以一些頭髮、衣服的飄動動畫 就會被面數侷限住自然度 再來是日本動畫是用144dpi掃描後二值化並以720P規格製作後用拉到1080P 3D動畫的線稿 一來沒有經過像這樣放大的流程 二來用程式生成的線稿大多都過度筆直 所以在線稿上面還是很容易看到差異 再來是動畫用3D就是為了省人力 而2D有很多不符合透視的形變 這些如果要自然都必須手動調整頂點 讓頂點隨著攝影機自然變化 光影部分 也必須手動調整法線才會自然 而這兩部分要完善不是不行 但是花費時間很龐大 最後就跟2D作畫所花時間相差不多 那在日本有完整產業鏈 隨時找得到人畫2D下 何必花這個功夫呢 今天在2D有大量人力下會選擇3D就是為了省錢或省人力 去處理一些2D費時又容易崩壞的部分(車輛、機械等複雜物、跳舞動作) 自然不會進一步修改細節 就像台灣的導演拍出來的電影為啥特效都很兩光 不是台灣沒有人才 而是出多少錢就只能得到多少等級成品啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.106.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600518125.A.037.html
a22224738: 手機開80個分頁 好誇張 09/19 20:27
s952013: 每天開本本網站的話80分頁還好而已 09/19 21:07