→ qqq3892005: 窮 09/19 19:15
推 emptie: 錢不夠的問題 09/19 19:16
→ waitan: $ 09/19 19:16
推 dolphintail: 技術($$)不夠,看看迪士尼的3D有多順 09/19 19:16
推 jackyT: 因為2D作畫真的很好看 09/19 19:16
推 OldYuanshen: 錢跟時間不夠的問題 09/19 19:17
推 yumenemu610: 魔髮奇緣的頭髮就沒有違和感 猜猜那砸了多少錢 09/19 19:17
→ emptie: 另外就是有些不正確的透視,在呈現某些畫面的效果比正確 09/19 19:17
→ emptie: 的更好。 09/19 19:17
→ bear26: 可是迪士尼沒有那種3D仿2D的作品吧? 09/19 19:17
推 kaorikawai: 我覺得是形變的問題... 09/19 19:17
推 dodomilk: 就是窮而已啊,你看FF7 AC會有違和感嗎?有錢什麼都有解 09/19 19:17
推 bobby4755: 3D是用電腦運算動作的連結 沒仔細調教很容易有機械感 09/19 19:18
→ bear26: 不知道為什麼3D仿2D這種違和感特別重 09/19 19:18
→ bear26: 對 手繪動畫在速度下會有形變 3D沒辦法 09/19 19:19
→ bear26: 雖然形變用太誇張就會作畫崩壞啦XD 09/19 19:19
推 a204a218: 感覺跟動作的頓挫感也有關係,雖然3D也會抽禎模仿2D手 09/19 19:19
→ a204a218: 繪的感覺,但模仿也只是模仿,沒法做到一樣感覺 09/19 19:19
推 RabbitHorse: 迪士尼順但是表現不出速度感啊 09/19 19:20
→ shinan666: 上面講的 基本上都是蠻正確的 09/19 19:20
→ bear26: 我這邊不是講那種3D啦 是那種用3D建模的2D作品 09/19 19:20
→ shinan666: 不過形變 硬要像手繪也是行 09/19 19:21
推 cemin: 偶像番因為平常都是2D作畫,進入打歌環節才忽然跳3D,難免 09/19 19:21
→ cemin: 會有違和感 09/19 19:21
→ dreamnook: 現在主流都是3D+2D了不是嗎O.O 09/19 19:21
→ shinan666: 就是錢跟時間而已 沒有投資者 願意花 3 5年慢慢做 09/19 19:22
→ shinan666: 那一點點 幾秒的事 又不知道會不會賺錢 09/19 19:23
推 dodomilk: 喔 你是想討論3D渲染成2D的作品喔 09/19 19:23
推 e49523: 3D就3D 2D就2D 3D仿2D也還是3D啊 09/19 19:23
推 Shin722: 3D現在技術有的還是看的出來...不知道是成本降低才變這樣 09/19 19:23
→ bear26: 樓上 我這是要跟迪士尼和那種3A作品的3D分開啊 09/19 19:24
→ shinan666: 都是動畫愛好者 才會做的事 剛好動畫愛好者 09/19 19:24
→ shinan666: 沒錢 可以做自己想做的 老闆又不想花時間跟錢 09/19 19:25
推 e49523: 你要討論也貼個圖 不然光用講的有些人不知道你在講什麼 09/19 19:25
→ dodomilk: 我覺得是這樣,3D只有一個模型,從不同方向拍攝同個東西 09/19 19:26
→ bear26: 我想說舉了兩個例子很明顯了吧 09/19 19:26
→ dodomilk: 但2D不一樣,2D不同方向的畫面會有各自的形變,換句話說 09/19 19:27
→ dodomilk: 你把同一個東西的不同方向2D圖,沒辦法組合成一個3D模型 09/19 19:27
→ dodomilk: 2D作畫時,從不同角度畫人物時,臉部骨架也略有不同 09/19 19:29
→ dodomilk: 但3D只有一個骨架在轉來轉去,所以兩者明顯有差 09/19 19:30
→ bear26: 這時候就可以問另一個問題 就算是3D建模 但是會有河洛群俠 09/19 19:31
→ bear26: 那種程度 伊蘇程度 FF7程度 所以不只建模 還要動態捕捉 09/19 19:31
→ bear26: 殘影 什麼一堆技術 09/19 19:31
→ dodomilk: 舉例來說,2D人物臉部的正面看是扁的,側面看卻有立體感 09/19 19:31
→ bear26: 砸越多錢越不生硬吧? 09/19 19:32
→ yuizero: 3d建模的物件要做到物理飄動和不穿摸,一點距離 09/19 19:32
→ yuizero: 如果要做到很生動 那要大量運算和修正 簡單說就是更花 09/19 19:33
→ yuizero: 錢 09/19 19:33
推 s952013: 日本那些3D動畫都要配合2D的張數導致有拖慢吧 09/19 19:34
推 Xhocer: 現在3D已經進步到有時候變成2D跟不上3D的情形 09/19 19:41
→ e5a1t20: 我想到之前看過的 臉隨攝影機角度變形 更貼近2D表現 09/19 19:53
推 tonyy801101: 錢跟時間的問題,你可以看怪獸電力公司毛怪建模 09/19 19:57
推 LNight0417: 我的痛苦在你之上.jpg 09/19 19:57
→ Duc916: 頭文字d比賽用手繪應該會死掉 09/19 20:03
推 jackwula9211: 錢的問題 09/19 20:09
推 erik777: 3D運鏡動作會有種飄飄缺少重量感 09/19 20:17
→ leilo: 看過蜘蛛人新世紀後我只能跟你說違和感是窮而已 09/19 20:18
推 tmwolf: 蜘蛛人那個真的驚艷 09/19 20:21
推 NoLimination: 差了一個D 09/19 20:34
推 w6010946: 蜘蛛人真D強 09/19 20:48
推 ImCasual: 強項不同 2D的自由度高 可以輕易製造扭曲感 09/19 20:51
→ ImCasual: 同樣的扭曲要用3D做會很累 但3D準確度高 09/19 20:51
→ ImCasual: 所以通常3D背景 2D人物 因為2D比較容易豐富動態 09/19 20:52
→ ImCasual: 當然2D也可以靠北準 3D也能豐富扭曲 但就是強項不同 09/19 20:53
→ bluejark: 因為2D動畫的人工補間是加上運鏡變形動態 09/19 21:28
→ bluejark: 這種變形會帶給人類一種特別的視覺 09/19 21:31
→ bluejark: 程度比較不夠的3D會很像木頭人移動的呆板 09/19 21:33
→ Darkland: 可以找一下 Guilty Gear Xrd 團隊的 GDC talk 09/19 21:33
→ Darkland: 他們也在 2D 跳到 3D 下了很多苦工 09/19 21:33
→ bluejark: 現在電影級的3D用到很多技術一些物理運算與動態補抓 09/19 21:36
→ han960691: 迪士尼有個短篇paper有試著把傳統2d跟3d做結合,可惜沒 09/19 21:59
→ han960691: 後續 09/19 21:59
→ han960691: paperman 09/19 22:00
推 mystletainn0: 新宇宙真滴讚 看到快哭出來 09/19 23:09
→ mystletainn0: 3D如果不是精心製作的,通常還有個問題 運鏡可以太 09/19 23:12
→ mystletainn0: 自由 反而不像2D那樣在鏡頭表現上那麼洗煉 09/19 23:12
推 wsx88432: 3d有違和感是因為恐怖谷 09/19 23:32