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從動漫70年代起飛到現在, 動漫市場也發展到了一定的層度與瓶頸, 但是我一直有個疑問, 舉個例子, 羅德斯島戰紀, 夢幻模擬戰, 這種比較寫實的畫風,明明角色都很容易有區隔, 以及記憶點, 為什麼到了現今的動漫角色風格都一堆萌風格? 每個人都長得差不多,而且角色人物刻劃根本沒啥精細感,只剩下劇情能看, 是寫實風格的動畫製作成本特高嗎? 還是有啥特別原因? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 8T. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600493923.A.C4F.html
r02182828: 因為有人看 結案 09/19 13:39
minoru04: 請舉例一堆在一季中佔的比例 09/19 13:39
roywow: 作業自己做 09/19 13:39
tp950016: 沒有數據要討論什麼 09/19 13:40
我可以理解我文章空洞沒精準的數據可以討論, 不過以固定追番的各位來講, 過去那種畫風你一整年可能算不出幾部吧,反而萌系複製畫風一堆. 這個應該是很直觀的.
shihpoyen: 你覺得的優點 別人不一定覺得 09/19 13:40
aiglas0209: 比較喜歡現代動畫畫風,畫風不同的人物就大叔老人和 09/19 13:40
現今畫風一些大叔老頭確實會比較寫實, 但是有時後會覺得很不協調
aiglas0209: 老女人限定就好 09/19 13:40
jeeplong: 你這種文還真的很多 09/19 13:41
kanaya: 沒變過吧 09/19 13:41
LOVEMS: 夢幻模擬戰離寫實很遠吧? 09/19 13:43
https://youtu.be/gOuTLVnDxzI
我指的是類似夢戰3這種op動畫風格 可能形容詞用的不夠好,簡單就是脫離現今簡單線條長的差不多的人設 ※ 編輯: sekokawana (101.10.10.59 臺灣), 09/19/2020 13:46:00
khwz: 我還以為人物刻劃跟劇情直接相關 09/19 13:46
※ 編輯: sekokawana (101.10.10.59 臺灣), 09/19/2020 13:48:16
Briefs0321: 動漫畫風? 所以是動畫還是漫畫 09/19 13:54
※ 編輯: sekokawana (101.10.10.59 臺灣), 09/19/2020 13:55:30
Second2two: 漆原角色區別度有很大嗎?一些大師的角色像的也不少, 09/19 13:56
萌 嗯,確實,不過我想表達的主要是跟現今盟系畫風的區隔. ※ 編輯: sekokawana (101.10.10.59 臺灣), 09/19/2020 13:57:34 ※ 編輯: sekokawana (101.10.10.59 臺灣), 09/19/2020 13:59:50 ※ 編輯: sekokawana (101.10.10.59 臺灣), 09/19/2020 14:00:07
tonyy801101: 講簡單就是市場需求,好賣就往哪個地方靠 09/19 14:00
要存活也只能割捨了,實在是覺得很可惜
palsuet: 賠錢生意沒人作,造型好不如賣的好 09/19 14:01
DoraBoy: 線條簡單看起來比較蘿比較可愛阿 09/19 14:06
DoraBoy: 要比較BBA的角色去看三次元就好 09/19 14:06
jcaosola: 為了賣周邊啊 不然呢 09/19 14:09
※ 編輯: sekokawana (101.10.10.59 臺灣), 09/19/2020 14:10:19
makeme: 萌廢日常就有人買單 創作龐大世界觀或複雜劇情的自然就冷 09/19 14:56
makeme: 了 不賣嘛 沒人看 花那麼多力氣是笨蛋嗎 09/19 14:56
uranus013: 看太少 09/19 15:17
JamesForrest: 抄日本的就對了,懂? 09/19 15:24
boyce02: . 09/19 19:15