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※ 引述《FayWenWang (FWW)》之銘言: : 原本從白魔開始玩,最近練到滿等了但主線還沒解完 : 想說與其浪費主線經驗不如再另外練別的職業,於是選了武士 : 雖說看了一些攻略,說武士算是比較簡單的職業 : 但看到那一連串的技能循環便覺得記憶困難,看到後面早就忘了前面要幹嘛 : 大抵來說至少知道循環是要在雪月花跟燕回返這套組合跟下一次的組合間尋求最高傷害 : 那如果不是打極或零式這類困難本的話,還有需要像攻略那樣講求順序嗎? : 就單純把雪月花三閃集齊,放居和前把能buff傷害的技能按一按 : 看到dot傷害時間結束就補一下,其他需要劍氣的技能看情況自由發揮 : 這樣打四人本或是其他一般難度的8人本能過嗎? : (想想之前玩白魔根本連技能循環是什麼都沒聽過,只要不倒坦想怎麼補就怎麼補... 吉田在設計副本時 有下功夫去區隔休閒玩家和副本玩家 一般來說,主線、8 / 24人支線副本或討伐戰 這些提供玩家欣賞劇情的副本中所存在的機制 僅需憑臨場反應或對機制有基本認知就足以通關 頂多偶爾放點殺招增加醍醐味這樣。 吉田不打算在這裡刁難休閒玩家, 這也呼應他設計FF14的核心之一 就是跑跑劇情也能享受遊戲的理設計念。 這樣自然不會有所謂的DPS檢核(輸出不夠王就狂暴GG) 但當你開始往上挑戰高難度副本時 也就是極 > 零式 > 絕 這三種, 後兩者不用多提,需要開Discord練習好一陣子才能過的.. 這裡聊聊極難度就好 一般來說進入到極難度,就需要有循環的概念。 但也不是說每一個極難度都這麼考驗你的DPS 除副本本身的設計外, 另一個因素是副本限制的裝備等級IL。 舉例來說,5.0的蠻神只要穿IL430就可以入場 但現在已經5.3,玩家要拿到IL490根本易如反掌。 在這樣的情況下,縱然循環概念不佳也不會出什麼問題, 不過還是要看攻略理解機制, 不然王的殺招下來也是滅團。 相反的例子則是5.3開放的幻希瓦 幻希瓦雖然冠上"幻"的名頭 但其實質上就是極難度往上調到80級的版本, 這個副本會把玩家的裝備等級全部鎖死在IL435 而且相當考驗DPS的循環 有時候死幾個人就會造成終場王進入狂暴強制滅團 最後我還是建議看看循環比較好 武士的可以去對岸看 https://www.bilibili.com/video/BV1dJ411V7vZ?from=search&seid=15508735544561767556 花半小時反覆看就有很多收穫 如果你要打零式或絕的話,那還有很多輔助工具可以練啦 不過練那個就真的很痛苦, 技能循環稍微打錯、歪掉、時機不當,最終輸出差異可能就很明顯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600704291.A.D62.html ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 09/22/2020 00:09:17
k83nk7agkc: 我奶媽啦 原po這個不要說gcd 連基本循環都不記 主隨一 09/22 00:37
k83nk7agkc: 定有問題 明顯打慢奶媽都能感覺到壓力 09/22 00:37
Seaka: 不過零式說難 其實他機制非常固定 練到熟就會過了(?) 09/22 01:00
kigipaul: 打主隨只要技能主要技能有開 就還好 09/22 01:53
kigipaul: 武士buff dot不斷 通關速度應該就比帶NPC還快了 09/22 01:54
diefish5566: 主線如果太爛還是有些副本有壓力啦... 09/22 01:57
Seaka: 5.0討滅有 如果DD打混太多falala和肥宅都可能在履行滅團 09/22 07:49
Seaka: 還有須佐也是我的惡夢… 09/22 07:49