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微軟的策略是很全面的 以前會說PS的在線玩家數最多 結果微軟跟任天堂一招戰略合作,跨平台連線 那SONY在玩家壓力下也得開放跨平台連線 PS的在線玩家數優勢就越來越少 當年PS1首發兩年內是沒強作的,第三年才有生化危機,第四年才有FF7 而SS首發就有百萬大作VR快打護航 所以前兩年PS和SS的銷量是不相伯仲的,SS的遊戲數量還略勝一籌 而且當時其實DQ也還沒下決心要在哪個平台發售 但是SS開發困難,老任霸道作風不得人心,PS1有三廠支持才順利渡過前兩年 否則當時玩家哪有未來視會知道PS必勝 微軟說不強制去要求廠商獨佔,收購的工作室原來的發行計畫不變 這些不是說給玩家聽的,是說給PS陣營的開發商聽的 那這樣SONY就有壓力,不讓開發商跨平台就是跟三廠過不去 微軟也記取向下相容的重要性的教訓 PS3當年開局不利也靠PS2撐著 而且上世代也發現玩家根本不急著升級主機 因為雙方陣營第一時間也不會有什麼大作 所以說繼續支持XBOX ONE也是很高明的戰術 並不是不想衝高XSX的銷量或是只考慮XGP的訂閱 而是讓玩家和開發商都有緩衝的空間 相對來說PS5的壓力就會很大 因為SONY比較迫切需要玩家盡快轉換到PS5世代 而微軟和玩家根本就不急 而且 如果玩家考慮的是價格,那XSS就是比PS5數位版更便宜的選擇 如果玩家考慮的是性能,XSX的規格也不輸PS5 如果PS5的大作還遙遙無期 那XSX多的是時間挖PS陣營的牆角 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600828784.A.8F7.html ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 09/23/2020 10:41:19
kuojames2580: 挖一挖 挖不動就拿之前準備買抖音的現金灑一灑買下 09/23 10:41
ryoma1: https://i.imgur.com/ZLFkLXQ.jpg 09/23 10:42
nurais1127: 我覺得就強項不同阿 09/23 10:44
diabolica: 樓上XDD 09/23 10:44
nurais1127: SONY家機 NS掌機 MSPC 09/23 10:44
ColdLeafOwl: 為什麼sony比較迫切要玩家轉到ps5? 09/23 10:59
AirForce00: @ColdLeafOwl 大概是因為之後PS陣營的遊戲發售重心都 09/23 11:47
AirForce00: 會轉往PS5,而Xbox陣營卻還有XGP可以使用 09/23 11:47