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PS2成功是必然,無論是虎爛超高性能搞倒DC、DVD播放器需求與前期內建PS硬體相容PS 都讓PS2基本上沒有輸的可能 但是NDS的成功就是奇蹟,一開始唯一的優勢是相容GBA 當時PSP一公布,基本上就公認這次又要重演PS用CD大勝N64的歷史 使用UMD的PSP,被Sony說是21世紀的walkman 硬體性能更是吊打NDS不知道幾條街,NDS頂多是接近N64等級,PSP則是接近PS2等級 一開始外界都不看好兩個銀幕下面觸控的NDS有什麼贏過PSP的可能 而老任在發表時就展現高超的戰略 2004年9月21日Sony遊戲事業說明會前一小時,就公布NDS發售日12月2號,價格15000日幣 本來外界都預期這天Sony會公布PSP發售日與價格,而外界都預測發售日是12月3號 但是老任的突擊公布,導致Sony在當天都沒發布PSP價格與發售日 後來psp發售日為12月12號,售價為19800,售價很明顯被NDS影響 因為PSP硬體較為先進,一開始的供貨也是遠輸NDS 後來老任靠著一連串像touch generation系列的遊戲,成功的擴大玩家數量 PSP也算成功,達到八千萬銷量,但NDS卻是接近PSP的一倍,達到一億五 現在看來,真正的奇蹟,其實是NDS PS2靠著PS3前期失策,在PS3上市後還能多賣4000萬台 不然如果PS3前期沒失策,在PS3內建PS2硬體相容PS2的情況下,PS2很難再多賣4000萬 而NDS在3DS上市後,就迅速的失去銷量,不像PS2在次世代發售後還能多賣4000萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.54.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600748522.A.8F3.html
a235477919: 照你的說法不像奇蹟 更像老任策略成功09/22 12:24
策略成功是後來才知道,當時根本就是賭 硬體性能差一個世代,NDS vs PSP是第一次
mengjertsai: 10/1009/22 12:25
MAZX: 就像寫程式一樣 你照書寫 出big,你亂寫一通,沒big09/22 12:27
ray90910: 人家策略穩紮穩打被你說成是運氣的奇蹟?09/22 12:29
是奇蹟,有人說是運氣嗎? 能從完全不被看好的情況下,靠著一堆非遊戲,像任天狗、腦鍛等遊戲大賣 誰能之前就知道這些遊戲能大賣?這就是奇蹟
munchlax: 有PM+瑪莉歐,我不曉得DS要怎麼輸09/22 12:29
PM是老任優勢沒錯,但是當時瑪莉歐的影響力是低潮期 GBA跟GC的2D3D瑪莉歐都沒有賣多好,賣最好的瑪莉歐相關遊戲是700萬的GC大亂鬥
Jay0924: 一次抹殺掉兩個團隊的文章09/22 12:34
老任努力實現的奇蹟、PSP雖敗猶榮,這叫做抹煞?你自己看不懂罷了
spfy: 有寶可夢本傳 閉著眼睛都能賣一億台09/22 12:44
GBA沒對手有PM,賣八千萬
k1314520illy: 有寶可夢價錢乘二還是破億09/22 12:50
※ 編輯: krousxchen (223.141.134.241 臺灣), 09/22/2020 12:55:46
rockmanx52: GBA的寶可夢也沒賣得很好啊?反而因為前兩世代無法上 09/22 12:57
rockmanx52: 傳整體評價相對差 09/22 12:57
Dheroblood: 只要樣繼續出神奇寶貝 任天堂就會一直賣 09/22 13:05
qazxswptt: 腦鍛 任天狗真的殺出一片藍海 09/22 13:32
qazxswptt: 寶可夢就是基礎盤 09/22 13:33
krousxchen: 老任的掌機基本盤就是八千萬,GBA跟3DS都是 09/22 13:38
krousxchen: 但是NDS能多賣七千萬,就是奇蹟 09/22 13:39
krousxchen: 就看這次NS能超過八千萬多少 09/22 13:40
jckim: 當初很多媒體用WiiU銷量預測NS,沒想到現在八千萬變基本盤 09/22 13:55
krousxchen: 他們用家機角度看switch,就有這個誤區,其實switch 09/22 14:01
krousxchen: 是掌機 09/22 14:01
krousxchen: 在switch上市前,我就預測至少是3ds總銷量起跳 09/22 14:03
safy: PSP的問題是他搞那個UMD, 最初版本根本就是黑歷史 09/22 14:12
safy: 良率低到有UMD當發射器來當梗,說是奇蹟也不是老任的努力 09/22 14:14
safy: 而是PSP一開始就出包搞炸自己的... 09/22 14:14
這些都只是微不足道的小問題,大概跟NS手把問題差不多 倒是讓我想到初代機O鍵會凹陷,九多良木健還說那個是為了完美的妥協
Lex4193: 掌機是用來消磨零碎時間的,UMD光讀取就飽了 09/22 14:18
Lex4193: 那麼大片也不方便攜帶多片遊戲換玩 09/22 14:19
這些都不是問題,當時玩家都習慣PS SS那個讀取時間 ※ 編輯: krousxchen (61.224.54.83 臺灣), 09/22/2020 14:46:59
Lex4193: 我說的是消磨零碎時間耶,比如說課餘休息時間和通勤時間 09/22 14:48
Lex4193: 除非開發商很會最佳化,否則稍微高畫質點的遊戲,讀取時間 09/22 14:49
Lex4193: 是跑不掉的 09/22 14:50
krousxchen: 事實是PSP賣了八千萬台,大部分人不在意 09/22 15:00
safy: 問題是PSP的遊戲銷量沒上去,那時代是智慧手機不普及時代 09/22 15:34
safy: 那個規格拿來裝裝影音出門看影片還不錯就是了 09/22 15:36
krousxchen: 遊戲銷量沒上去?不要跟NDS那些妖怪等級銷量比好嗎? 09/22 16:56
krousxchen: PS平台遊戲銷量就那個樣子,成本比PS2低還是賺 09/22 16:57