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※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言: : PS2成功是必然,無論是虎爛超高性能搞倒DC、DVD播放器需求與前期內建PS硬體相容PS : 都讓PS2基本上沒有輸的可能 : 但是NDS的成功就是奇蹟,一開始唯一的優勢是相容GBA : 當時PSP一公布,基本上就公認這次又要重演PS用CD大勝N64的歷史 : 使用UMD的PSP,被Sony說是21世紀的walkman : 硬體性能更是吊打NDS不知道幾條街,NDS頂多是接近N64等級,PSP則是接近PS2等級 : 一開始外界都不看好兩個銀幕下面觸控的NDS有什麼贏過PSP的可能 : 而老任在發表時就展現高超的戰略 : 2004年9月21日Sony遊戲事業說明會前一小時,就公布NDS發售日12月2號,價格15000日幣 : 本來外界都預期這天Sony會公布PSP發售日與價格,而外界都預測發售日是12月3號 : 但是老任的突擊公布,導致Sony在當天都沒發布PSP價格與發售日 : 後來psp發售日為12月12號,售價為19800,售價很明顯被NDS影響 : 因為PSP硬體較為先進,一開始的供貨也是遠輸NDS : 後來老任靠著一連串像touch generation系列的遊戲,成功的擴大玩家數量 : PSP也算成功,達到八千萬銷量,但NDS卻是接近PSP的一倍,達到一億五 : 現在看來,真正的奇蹟,其實是NDS : PS2靠著PS3前期失策,在PS3上市後還能多賣4000萬台 : 不然如果PS3前期沒失策,在PS3內建PS2硬體相容PS2的情況下,PS2很難再多賣4000萬 : 而NDS在3DS上市後,就迅速的失去銷量,不像PS2在次世代發售後還能多賣4000萬 你說的就是現在PS5的問題 供貨量,價格,向下相容 連性能優勢都沒有,獨佔數量也有隱憂 XSX這世代要幹掉PS5是有機會的 不只PSP被NDS搞過 PSV也被3DS的價格戰打趴 SEGA的GAMEGEAR發賣當時的售價是19800円 而GAMEBOY是12500円 而WonderSwan為什麼能曾經有一席之地呢? 因為便宜 發賣時定價4800円,WSC則是6800円 另外你拿GBA跟GB比是不太正確的 本來沒有寶可夢的話GB差不多也要壽終正寢了 你看看GBA到NDS到3DS再到NS也才幾年? 從各種意義上來說GB才是任天堂最長壽的主機 GB的一億兩千萬台銷量 實際上是初代五千萬 GBC GBP總合七千萬 從這個角度來看GBA表現並沒有比較差 是有著承先啟後的作用的 才會有後來NDS跟PSP的掌機全盛期 PSP剛出來時的確是聲勢浩大 但越到後面缺點也是越來越明顯 首先當然是UMD,佔空間,要讀取 越複雜的場景理所當然就要讀取越久,這就不適合用來消磨時間 在行動裝置上弄個光碟機檢直是蠢的媽媽給蠢開門,蠢到家了 也難怪會說是21世紀的walkman 磁帶被淘汰後換光碟 行動裝置有華麗的影音效果是很好 但對行動遊戲來說真的有必要嗎? PSV的問題其實在PSP上早有端倪 跟家機衝突性太大了 要是沒有魔物獵人 其實PSP也什麼都不是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600759701.A.5CA.html
krousxchen: 華麗的影音效果對行動遊戲沒必要?switch表示: 09/22 15:31
switch是用卡帶的而且還能當家機用 GEAMGEAR比GB強阿,但缺點也比GB多,不是一昧的強就好,要考慮綜合的因素
krousxchen: Vita的問題在於行動多媒體播放機定位被手機取代 09/22 15:32
krousxchen: 家機衝突性,當時PSP3000就能接電視,結果Vita放棄 09/22 15:34
krousxchen: 不然掌機當家機用,PSP跟PSV早就可以做而不做 09/22 15:35
被智慧型手機取代自不用說 但SONY除了把掌機當掌上型電腦或掌上型家機看待外,確實也沒有太多想法 除了第三方的魔物獵人有發揮掌機的優勢外 SONY本家自己又針對行動裝置的特性推出什麼遊戲呢? 事實上SONY連自家主機的獨創功能都用的不怎樣了 行動裝置也不是接個電視就好 任天堂在SUPER GAMEBOY方面的嘗試也沒有比較少,他們知道這樣會網內互打 NS就是直接把掌機家機合併了才解決了這個長年的問題 當NS處於家機模式時就要用PRO或JC來操作,這些都是長年累月的經驗 有著WII和WIIU的教訓
krousxchen: 事實還是有人希望能用掌機玩3A遊戲 09/22 15:36
krousxchen: 如果只為了能在電視玩,那他買PSXBPC版就好 09/22 15:36
krousxchen: GPD之類的產品也代表有這個市場存在 09/22 15:37
說到這其實就是PS5和XSX的另一個問題 如果獨佔非常多也就算了 否則有那麼多人真的在乎那一點獨佔的差異嗎? PRO賣的也沒有比SLIM好 就是很多人也不在乎那點效能差異 像我自己一定要用頂級的CPU和顯卡 但老人家的話用文書機就夠了,就算亂裝程式導致開機要六七分鐘他們也甘願忍受
l19900513: PSP 屌在盜版玩爽爽吧 09/22 15:41
玩盜版的人很少會注意到UMD有多智障
jckim: 重點在遊戲吧,NS僅1-2-Switch開局,銷量會變另一個世界線 09/22 15:57
jckim: WiiU首發一年內遊戲也很慘,瑪車、大亂鬥太晚出,救不回來 09/22 15:58
PS1也是到第三年才有生化危機,第四年才有FF7 但好在三廠遊戲數量夠多,順利撐過前兩年 PSP第二年就有魔物獵人護航 WIIU前半年只有9款遊戲,平均一個月1.5款,這樣要不輸才奇怪 GC前半年還有17款遊戲,看起來就沒那麼糟 N64首發至少有神作馬力歐64護航
a235477919: nds也是爽玩盜版吧 09/22 15:58
taric888: 要是沒有寶可夢 nds啥也不是阿 這樣假如沒有啥意義吧 09/22 16:11
NDS有馬力歐,腦緞,任天狗,動森這些吸引輕玩家的遊戲 三廠也很捧場,SEGA的[願為君死]遊戲品質和對輕玩家的吸引力完全不輸任天堂 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 09/22/2020 16:19:08
taric888: 三廠的潛龍諜影 ff零式 和自家的戰神都很棒 在3d動作遊 09/22 16:28
taric888: 戲方面是真的比較突出 兩邊都有他們的特色 像nds上的超 09/22 16:28
taric888: 執刀 我也覺得很神 可惜沒續作了 09/22 16:28
xenojack: 蠢的媽媽給蠢開門這是什麼時期的用語啊第一次聽說 09/22 17:02
ke0119: 結果還是PSP真香 09/22 18:37