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我以前買過一款遊戲叫「八年抗戰」 https://i.imgur.com/IbzTfnd.jpg 這款遊戲是以二次世界大戰中國戰場為主題的戰棋遊戲 大家都知道當時中國被日本壓著打 到日本投降為止都沒有反擊成功 原來就是因為一直戰敗所以才沒什麼人想以這段歷史作遊戲 畢竟一直輸嘛www ※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言: : ※ 引述《guets (guets)》之銘言: : : 像日本的八岐大蛇 須佐之男那些都被各個作品玩到爛了 : : 或戰國史 聽說規模比起三國也是小孩子打架般的好笑 : : 可是經過成熟產業鏈的各種包裝 也是有模有樣 中二卻不失帥氣 : : 台灣如果不想用古代中國傳過來的東西的話 : : 本島上原住民的各種傳說應該也接近日本那種萬物皆有靈 : : 比較麻煩的是原住民因為分很多族 所以很難整合 : : 可話說回來 日本古代其實也是由各個不同部落族群組成的吧 所以整合傳說不是不可 : 在臺灣人有95%都是漢族的情況下 : 用原住民題材恐怕沒有市場 : 況且原住民題材的規模都很小 : 又是石器時代那種原始感覺 : 能演什麼劇情? : 三國時代至少還有王道的感覺 : 臺灣題材要做ACG : 要說的話就是荷治時期之後的故事,大家比較有感 : 不過 : 1.鄭成功 : 只待在臺灣一年就病死 : 反清復明最後也失敗 : ACG消費者會想看失敗者的故事嗎? : 2.清治時期 : 各種反清起義通通失敗 : 要做的話就鄉土民間故事 : 或是清末沈葆楨與劉銘傳建設臺灣的年代比較有時代感 : 像是中法戰爭 : 清軍在基隆與澎湖打贏法軍的故事 : 3.日治時期 : 抗日運動全失敗 : 大概就也就鄉土民間故事能做 : 仔細想想 : 臺灣能做大家可以接受的ACG題材還真不多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.147.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600822052.A.CBB.html
arcss: 大肚王國 09/23 08:51
astrayzip: 可以轉型成競技遊戲,比撤退速度 09/23 08:58
astrayzip: 誰最快用空間換到時間誰就贏得 09/23 08:59
griffinj9: 想法錯誤,可以扭轉歷史才叫遊戲,不過三國也不用設弱小 09/23 09:49
griffinj9: 諸侯了.八年抗戰不適合做遊戲是因為只有兩方勢力 09/23 09:49
astrayzip: 八年抗戰明明一堆內鬥互坑的 09/23 09:57
astrayzip: 寫成扯後腿遊戲也不錯啊 09/23 09:57
hinajian: 如果有一款以北洋政府觀點打趴南方國民政府的遊戲也不錯 09/23 11:38