作者Baychu (月桂丘)
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標題Re: [閒聊] 戰棋遊戲,堅持全殲敵軍是一種浪漫嗎?
時間Tue Sep 22 00:54:53 2020
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 戰棋類遊戲, 大家都玩過
: 例如:《三國志英傑傳》系列,《天使帝國》系列.
: 如果以"擊敗"由勝利條件,有可能是拔掉對方某隻大將 或 全部殲滅,簡稱全殲.
: 不過,
: 因為戰棋類遊戲是殺敵/行動賺經驗值,全殲也是不想浪費經驗值的做法.
: but,要是經驗值很少,全殲的做法就不是浪漫,是浪費時間惹.
: 所以說,
: 全殲作法,是一種浪漫嗎?
浪漫是什麼能吃嗎?或許真的有人就是喜歡全殲的快感也說不定,但一般來說
玩戰棋遊戲的玩家基本上都優先考慮兩個重點:收益最大化跟效率,通常前者優先
然後很多戰棋遊戲,關卡數都是固定的,代表玩家的收益上限已經被固定了
如果要收益最大化,大部分的戰棋遊戲都是以全殲才有最多收益啊
當然也有推文講的英傑傳不全殲會有額外獎勵,最大收益會比全殲好的自然就不會玩全殲
但如果是玩關卡數非固定,除了主線關外還有無限的支線關或是可重複刷主線關那種
那麼就會開始強調效率了,是我主線關把敵人全殲比較好,還是先速通主線然後刷關好
都是要看不同的戰棋遊戲,選擇哪種過關方式才能獲得最大的收益
就以我玩過機戰V跟PS2時期兩款SD鋼彈G世代的經驗來說
G世代可以無限刷關,真的要練功賺錢那我先速通主線關,然後找刷關報酬率高的關練功
但機戰就不是,關卡數固定,每輪就算隱藏關開好開滿無法未必一輪內練滿所有ACE
通常是要玩好幾輪才把點數資金擊墜數給養起來,但又不是每個人都會玩那麼多輪
既然不會玩那麼多輪代表能獲得的收益有限,那自然每關能全殲就全殲啊
所以很多玩家用全殲打法不是浪漫,就單純遊戲機制全殲才是收益最大化的方式罷了
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
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→ adgbw8728: 缺經驗找五飛就對了 09/22 01:00
→ kongsch: 英傑傳就是打到剩最後總大將最後回合再去吃全員50經驗值 09/22 01:21
推 diablo81321: 機戰V只有恩布利歐開道場啊 09/22 03:53
推 wiork: 比較喜歡玩主線外可以重複路邊練等的,一般無壓力也可以自 09/22 07:41
→ wiork: 由練 09/22 07:41
推 willytp97121: 英傑傳圍起來凌遲到最後一回合再去賺50經驗+1 09/22 08:28