→ chris850210: 欸 我們公司是有啦但不多09/29 23:14
推 emptie: 從頭開始學在it產業是日常09/29 23:14
→ emptie: 你要生存下去 學習是不可或缺的09/29 23:15
→ dreamnook: 很常見09/29 23:15
→ dreamnook: 應該說做遊戲的技能通常都是全都點的(人力+時程壓力09/29 23:16
→ yuanruo: 我朋友在日本做展場設計 後來還被叫去寫程式勒09/29 23:16
→ dreamnook: 除非真的跳太遠 像是要拉模型的去寫code(雖然也有09/29 23:16
→ dreamnook: 如果從更早的年代好像連音樂都會順便做XD09/29 23:17
這種產業真是太辛苦了...
※ 編輯: messi5566 (203.204.79.145 臺灣), 09/29/2020 23:18:05
推 monz3761: 很常見,還在遊戲業打滾的朋友各個都是全能戰士… 09/29 23:19
推 Golu: 基本上都會多兼1~2個項目的工作能力 09/29 23:22
推 howarddddads: ui不是2d負責嗎 09/29 23:22
推 nemuri61: 很常見 因為想搶2d的人太多 搶輸就乖乖去做3d或ui之類 09/29 23:31
→ nemuri61: 工作 不想做就離職滾蛋 09/29 23:31
推 astrayzip: 聖騎士之戰早期還有抓去配音的呢 09/29 23:48
推 nemuri61: 待過台日都差不多是這樣 其實很多時候收新卒美術看重的 09/29 23:48
→ nemuri61: 是基礎繪畫能力 至於要做什麼則是進去再另外學舉個例子 09/29 23:48
→ nemuri61: 新卒剛完成員工訓練 帶他們去各團隊打招呼 走到角色設 09/29 23:48
→ nemuri61: 定那邊突然大家都好熱情跟前輩有說有笑,走到其他職務 09/29 23:48
→ nemuri61: 那邊就あぁ! すごい~~ ,好,沒了。 09/29 23:48
推 nemuri61: 然後待在一個不想做的職務太久 有些人可能就會去跟上面 09/29 23:54
→ nemuri61: 說想學一下其他技能 於是技能樹就越點越寬 09/29 23:54
→ tw15: 不然不要做== 09/30 00:10
推 WiLLSTW: 而且他們是小公司 本來分工就不會那麼細膩 09/30 00:19
推 LuMya: 小公司常常在幹這種事啊 2d程度不夠大佬就是做其他的 09/30 00:52
→ Nravir: 黃種人比較耐操沒問題的 09/30 10:26