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先直接說重點 1.等級壓制>策略>開場手牌(運氣) 2.遊戲賽制配對機制 這遊戲當前有四種陣營;共和、異種、獸族、帝國 陣營等級越高主堡的血量越多,陣營等級主要是以獲得該陣營卡牌數量來增加經驗值,配對機制有兩個條件,第一點 對手積分只會+-250~300分,第二點 對手陣營等級只會+-3,這機制可以說小幅度的區分出無課跟大課的賽區了,基本上陣營等級4-5左右的不會匹配到陣營9以上的大台玩家 我個人覺得至少有把無課玩家跟大台玩家的戰場區分開 陣營等級在沒超過9/10,卡牌的等級壓制並不明顯 超過9以上,優先比拚的是卡片等級,卡牌等級越高,額外增加的攻擊/血量越多,需要高費的卡牌會更明顯體現出高等級的優勢 這遊戲每個陣營都會有強勢的卡牌,但也都會有相對應的解套卡牌 並不會說某個陣營特別的強勢 強勢卡牌: 共和---巨鑽機兵/充能機兵 異種---噬血王蟲 獸族---無面聖者 帝國---無面聖者/亞各 解套卡牌 共和---聚能核爆/狙擊兵/潛影者/忠勝 異種---操弄/膿泡裂變/忠勝 獸族---毒泉之瘴 帝國---變變曼陀羅 過往新手應該都會進入一個誤區,那就是即時對戰開場手牌就會決定勝負 很多人都會怕的是開局的手牌是否有解套卡或強勢卡,會認為那樣就決定此場是由誰獲勝 A方如有兩張高費或英雄卡,B方如果沒有解卡或英雄卡,B方很大機率一波就直接主堡打到殘血了 我覺得那是新手的思維 開局沒拿到好的卡牌其實就只是開頭20-30秒比較艱辛一點,需要比較多戰術 去度過那時間點以及等待自身牌組的殺手鐧到來而已 打兩三場都是開場30秒被打爆可能是運氣問題,如果打三十多場都是開場30秒被打爆那就是自身問題或牌組配置問題了 此外遊戲特點是卡牌如果是多單位的話是可以依照戰術上的調配位置,不像過往同類型的遊戲是一張卡一個點這樣的模式 http://i.imgur.com/UazP2BO.jpg 戰術方面就比較深入了,這邊後續我玩得更有感想的時候在跟大家分享,像是要計算當前對手大概有多少費可以出,推測它手上有哪些卡,要用哪些卡去騙對手使用解卡….等 當前我個人自己遊玩兩週的感想是,不要課金或小小課就好慢慢地收集卡牌 四種陣營等級當前都在4~6這區間,配置到的對手實力及卡片等級都差不多,比拚就是誰開? 如果有花費一定金額的話就會比較尷尬,陣營等級如果在8-10這區間會蠻常配到一些課金怪 http://i.imgur.com/2qA1Jt1.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.17.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1600846084.A.17A.html
PSYREN: 推推,休閒好玩 09/23 15:52
LuMya: 好玩!09/23 16:17
dnek: 好想要亞各啊 09/23 16:22
lbowlbow: 你沒重課的話等級壓制看不太出來的啦,雙方手牌影響還比09/23 17:01
我是覺得中課比較尷尬,似乎很常會配到重課的
lbowlbow: 較大。然後第一波戰線在自家真的比較有優勢(但你手牌必 09/23 17:01
lbowlbow: 須能被大量淹過來還能撐住,不然還是別太拼)09/23 17:01
lbowlbow: 不過我只是個3000分廢柴,高端場不適合無課玩家09/23 17:02
shawntwo: 這種遊戲都差不多,到一定分區就是課長天下 09/23 17:50
※ 編輯: marmar (101.12.17.26 臺灣), 09/23/2020 23:24:43
kiddkenshin: 覺得原po的牌組兵種等級還挺高的 09/24 09:11
icepops: 希望獸族可以改強一點 我覺得目前有點弱勢 09/24 09:12
exceed: 這種遊戲感覺很需要動腦,不過滿想嘗試的 09/24 09:28
morning78913: 卡牌遊戲真的很適合打發時間用 09/24 09:50
mystyle19: 戰術很重要!卡牌再強亂出也是照樣被打趴啊 09/24 11:42