作者justeat (小玉)
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標題Re: [閒聊] 以前很流行mmorpg類型的遊戲
時間Sat Sep 26 14:56:23 2020
以前開發者覺得透過網路和人互動是一種浪漫,
後來開發者發現,其實玩家不喜歡跟別人互動,
那還做什麼mmorpg?
就拿史上最多人玩的mmorpg---魔獸世界來說,
你選pvp伺服器,卻又不喜歡在農資源的時候被偷襲,
那你幹嘛不選pve!
在副本外集合,結果被對面集合好的輾過,開始幹幹叫,
那你幹嘛不選pve!
有人說想要單人副本,這樣說的人還多到官方有正式回覆,
那你幹嘛不打單機!
要組隊打副本,卻連傳訊息找隊友都不願意,
那你幹嘛不打單機!
官方為了迎合玩家,也只好做出許多更動。
每日任務又肥又多又散,打完就走不要留下來打架;
副本裡面可以直接拉副本外的人;
野外階段系統,只有任務解到同樣階段的人可以看到彼此,
讓你升級過程在野外幾乎遇不到人,不會被打擾;
副本隨機組隊系統,自動幫你組好隊,怕打不過?
隨機組隊搭配最低難度,王不但血少殺招也沒了,
一群啞巴不用溝通也能過!
玩一整天,好像都沒有跟人互動到,
那你幹嘛不打單機!
那還做什麼mmorpg!
玩遊戲就是要爽,
互動就會有比較,有比較就會有傷害,
那就不爽了!
拍賣場的存在會讓我知道我有多窮有多弱,廢掉拍賣場!
還是打單機吧。
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