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※ 引述《abiese05 (AB)》之銘言: : 有沒有什麼遊戲是剛推出時的遊戲機制 : 隨著後續更新或擴充後 : 開發出了完全嶄新的玩法 : 最後跟原來的遊戲變得完全不一樣了? : 比如原本是賽車遊戲 : 後來功能越加越多 最後變成像在RPG打寶 : 不太足夠的例子 : 例如爐石更新了英雄戰場 玩法邏輯跟起初有差別。但整體而言差別還不夠多 : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7. 永恆冒險(Grand Chase.三小俠.彩虹騎士) 一開始是PVP電競遊戲,有多種對戰模式,並持續增加模式, 直到有一天開了PVE過關模式,一開始只是規劃打到卡查伊斯。 然後發現太多人只玩這PVE模式了, 最後放棄PVP模式平衡,把一開始PVE整個砍掉重做, 然後開始專心出新人物.新關卡, 相關功能也越加越多,新增各種刷裝機制.裝備強化功能之類的, 最後基本上變成副本制的MMORPG了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.164.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601445829.A.613.html
ClawRage: 三小俠變十幾俠 09/30 14:53