推 ClawRage: 三小俠變十幾俠 09/30 14:53
※ 引述《abiese05 (AB)》之銘言:
: 有沒有什麼遊戲是剛推出時的遊戲機制
: 隨著後續更新或擴充後
: 開發出了完全嶄新的玩法
: 最後跟原來的遊戲變得完全不一樣了?
: 比如原本是賽車遊戲
: 後來功能越加越多 最後變成像在RPG打寶
: 不太足夠的例子
: 例如爐石更新了英雄戰場 玩法邏輯跟起初有差別。但整體而言差別還不夠多
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: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.
永恆冒險(Grand Chase.三小俠.彩虹騎士)
一開始是PVP電競遊戲,有多種對戰模式,並持續增加模式,
直到有一天開了PVE過關模式,一開始只是規劃打到卡查伊斯。
然後發現太多人只玩這PVE模式了,
最後放棄PVP模式平衡,把一開始PVE整個砍掉重做,
然後開始專心出新人物.新關卡,
相關功能也越加越多,新增各種刷裝機制.裝備強化功能之類的,
最後基本上變成副本制的MMORPG了。
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