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如題 鬥智 國文字典定義為較量智謀的高下 簡單來說就是心理博弈 大部分都是我預判你 你預判我的預測你的預判之類的 但是一個鬥智的作品 嚴格一點去定義的話 該怎麼定義呢 比如像推理小說 他會有幾個規則 比如說犯人一定要出現過 證據一定要出現過等 簡單來說要讓讀者有機會推理出來 不符合的基本上就不被叫做推理小說 那鬥智作品呢 要是讀者能夠想得到的嗎 還是兩個人要站在平等位 而不是一邊基本上偷看好劇本了 打個比喻來說 像遊戲人生好了 跟小吉接龍那邊我覺得就蠻鬥智的 至少我覺得那個是可以預期的範疇 空白用小吉不懂的概念去贏他 順便測試異世界符不符合科學 後面與神靈種的雙六我覺得也算鬥智範疇 至於前面人類王決定戰 那個就很唬爛了 畢竟他直接塞了一個完全空降的理論去贏 連怎麼探出這個理論的線索跟方法都沒給 所以大家對鬥智的定義是怎麼下的呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.87.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601044028.A.042.html
gaym19: 鬥智(物理) 09/25 22:27
crash121: 要能說服觀眾 就像你說的例子一樣突然空降一個理論沒人 09/25 22:29
crash121: 會信 09/25 22:29
norfinway: 看誰的劇本更新的比較快 09/25 22:29
a125g: 噬謊者 看過就知道 09/25 22:31
hellwize: 燻雞仔 09/25 22:36
jujustine83: 打不贏就歐拉別人 09/25 22:45
lexmrkz32: 詐欺遊戲、死筆這種應該都算 09/25 22:47
fibula: 要讓觀眾想不到 可是決勝負的時候又要能說服觀眾 09/25 22:56
peterw: 可以偷看劇本,但是不能只給一邊偷看 09/25 22:58
LuMya: 火影jojo不少戰鬥也算鬥智啊 09/25 23:29
s2500205: 踏入八奇的思考領域 09/26 00:07
j4ijp: 賭博遊戲算嗎 09/26 01:01
mimikillua: 有成功預測事情發展 或出奇招解除困境的情節 09/26 02:24
cycwtu: 打贏要歐拉 打不贏也要歐拉 鬥智絕學 09/26 09:07
iloveu0926: JOJO算嘴炮吧 你比較能嘴就你贏 09/26 11:53