作者ThorFukt (托爾)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 軌跡系列如果建模有原神水準就好了==
時間Tue Sep 29 16:24:10 2020
: 我碧零閃一二玩家
: 在閃二時候退坑
: 最近不知道哪根筋不對還是入手了創軌
: 回到高清化的克洛斯貝爾還是蠻感動的
: 明明那麼久沒碰碧零,卻走到某個地方就會想起過去這個地方就是長這樣沒錯
: 或是突然想起某個路人NPC的故事
: 但是到了創軌,撇去越來越令人煩厭的台詞,那個臉永遠在反光的建模跟生硬的肢體動作更
: 讓我感到會不會下一作還是這樣==
: (跟閃一二比根本沒進步,我寧願玩碧零那樣的假2D)
: 不期望下作的建模能達到GG Xrd那樣的程度,至少要能追上原神吧==
軌跡的建模大概都落後當代巔峰遊戲7~10年吧
看看2005左右的FF7CC
https://i.imgur.com/1OeKIBJ.jpg
一直到2013年Falcom才弄出差不多建模的閃之軌跡1
https://i.imgur.com/VboRkPE.jpg
是說前陣子回去玩一下閃1 覺得當年的自己會花大錢買這種建模來玩
真的是被粉絲濾鏡蒙蔽了眼睛
尤其最後那個方塊手趴窗告白 現在我看了狂笑
記得當年是超級期待閃2的激動心情...
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→ windr: 還好啦,一邊吐嘈一邊掏錢還不是又過了10年XD 09/29 16:31
推 msdie911545: 當年閃2pv還剪的像是五星料理... 09/29 16:37
推 weiyilan: 喔對了路邊消息是新人進去月薪扣完該扣的的剩16萬 09/29 16:39
噓 feedingdream: 軌跡3D技不如人是事實,但這兩個你怎麼擺在一起的? 09/29 16:39
→ weiyilan: 這麼摳門怎麼可能會想弄精緻一點,當然多少錢做多少事 09/29 16:40
→ weiyilan: 反正這畫面都得過且過十幾年了 09/29 16:41
→ winda6627: 摳斯盪這樣才是賺錢法門~(X)你看法社數據多漂亮~(X)www 09/29 17:09
→ hidexjapan: 別忘了那個引擎還是索尼送法社的 10/01 18:29