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我是在起源才開始玩這個系列的 之前的作品也懶得玩 聽說起源是個分界點 之前跟之後是兩種遊戲 到底差別在哪啊 看半天YT覺得差不多啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.231.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601394079.A.AEC.html
allanbrook: 你玩了就知道阿 09/29 23:42
peter15879: 裝備有分階級跟等級 刺殺不是必死 沒有反擊之後直接 09/29 23:43
peter15879: 刺殺等等 09/29 23:43
Garyyyyyyyy: 一個的是刺殺反擊遊戲,一個RPG練等拿裝遊戲 09/29 23:43
SangoGO: 相對的真自由跑酷,這之前的刺客實際上跑酷都是固定路線 09/29 23:43
jessbianrad: 戰鬥方法吧 剛開始不習慣沒反擊殺 出場就被小兵幹掉 09/29 23:44
hyuchi0202: 刺客無雙 起源 09/29 23:44
SangoGO: 潛入建築或是攀爬幾乎尋路遊戲,雖然一些主線還是綁很死 09/29 23:44
SangoGO: 但至少移動是真的更自由了,能抓爬的物件有大幅提升 09/29 23:45
Reranx: 從起源開始是RPG化的開始,而起源就是試水作 09/29 23:46
nickbanana: 說到自由跑酷 其實有一部分的人有另外一種觀點就是起 09/29 23:46
nickbanana: 源之後的不能亂跑 沒能做出一些不符人類常理的動作 09/29 23:46
zxshih: 改RPG練等後反而失去原有特色 但跑酷任務終於不會想摔手把 09/29 23:47
ging1995: 有RPG要素的動作遊戲 跟 有ACT要素的RPG 吧 09/29 23:48
sdd5426: 起源開始有練等要素 09/29 23:48
qoo350154: 脫離傳統潛行暗殺遊戲了 玩家也不像刺客而像戰士 脫離 09/29 23:49
qoo350154: 傳統刺客印象 09/29 23:49
s175: 以前埃吉歐的鉤鎖跟亂扒人錢包很好玩,就,因應時代的進化 09/29 23:52
Tsai07: 起源之後就變得很不像刺客了 09/29 23:53
kenkenken31: 除等級,操作系統前面算一套,後面從大革命梟雄開始改 09/29 23:54
kenkenken31: 失去跳躍鍵後動作元素就開始降低了 09/29 23:54
sdd5426: 以前就有北美戰神了 那很像刺客嗎= = 09/29 23:55
kenkenken31: 有教條就好了~ 只要是反抗控制追求自由都是刺客 09/29 23:55
TUMUASHUN: 不喜歡等級制 刺脖子一刀還不死超不合理 09/30 00:01
kenkenken31: 上面要更正,是跑酷操作性被削弱,本質還是動作遊戲 09/30 00:05
kevin1996: 多了低能的RPG系統 09/30 00:07
utcn92: 看看超級馬拉卡人,正面屠城都小菜一碟 09/30 00:10
JesterCheng: ACT->ARPG 09/30 00:11
good74152: 雖然起源沒那麼像刺客 但這代評價不錯 刺客教條轉型成 09/30 00:13
good74152: RPG很成功 09/30 00:13
Severine: 我也從起源開始 我得說好玩 09/30 00:38
Severine: 但久了就膩了 解完主線就沒玩了 09/30 00:38
r901700216: 刺脖子不會死 這就是等級制的不合理之處= = 09/30 01:17
legnaleurc: 就是加入了拖你台錢的低能等級制而己 09/30 01:50
egg781: 直接玩主線就好了,起源真的有意思的支線很少 09/30 01:50
ccjg4673: 起源比較像戰士 09/30 02:10
LANJAY: 起源後都走等級制 不能一刀殺很不爽刺客都不刺客了 09/30 03:35
hongzero: 對於只喜歡袖劍刺殺的流派很不友善 09/30 03:45
saberjohn: 還是推薦可以去玩一下Ezio三部曲 09/30 10:03