推 allanbrook: 你玩了就知道阿 09/29 23:42
→ peter15879: 裝備有分階級跟等級 刺殺不是必死 沒有反擊之後直接 09/29 23:43
→ peter15879: 刺殺等等 09/29 23:43
推 Garyyyyyyyy: 一個的是刺殺反擊遊戲,一個RPG練等拿裝遊戲 09/29 23:43
→ SangoGO: 相對的真自由跑酷,這之前的刺客實際上跑酷都是固定路線 09/29 23:43
推 jessbianrad: 戰鬥方法吧 剛開始不習慣沒反擊殺 出場就被小兵幹掉 09/29 23:44
推 hyuchi0202: 刺客無雙 起源 09/29 23:44
→ SangoGO: 潛入建築或是攀爬幾乎尋路遊戲,雖然一些主線還是綁很死 09/29 23:44
→ SangoGO: 但至少移動是真的更自由了,能抓爬的物件有大幅提升 09/29 23:45
→ Reranx: 從起源開始是RPG化的開始,而起源就是試水作 09/29 23:46
→ nickbanana: 說到自由跑酷 其實有一部分的人有另外一種觀點就是起 09/29 23:46
→ nickbanana: 源之後的不能亂跑 沒能做出一些不符人類常理的動作 09/29 23:46
推 zxshih: 改RPG練等後反而失去原有特色 但跑酷任務終於不會想摔手把 09/29 23:47
推 ging1995: 有RPG要素的動作遊戲 跟 有ACT要素的RPG 吧 09/29 23:48
推 sdd5426: 起源開始有練等要素 09/29 23:48
推 qoo350154: 脫離傳統潛行暗殺遊戲了 玩家也不像刺客而像戰士 脫離 09/29 23:49
→ qoo350154: 傳統刺客印象 09/29 23:49
推 s175: 以前埃吉歐的鉤鎖跟亂扒人錢包很好玩,就,因應時代的進化 09/29 23:52
推 Tsai07: 起源之後就變得很不像刺客了 09/29 23:53
推 kenkenken31: 除等級,操作系統前面算一套,後面從大革命梟雄開始改 09/29 23:54
→ kenkenken31: 失去跳躍鍵後動作元素就開始降低了 09/29 23:54
推 sdd5426: 以前就有北美戰神了 那很像刺客嗎= = 09/29 23:55
→ kenkenken31: 有教條就好了~ 只要是反抗控制追求自由都是刺客 09/29 23:55
推 TUMUASHUN: 不喜歡等級制 刺脖子一刀還不死超不合理 09/30 00:01
→ kenkenken31: 上面要更正,是跑酷操作性被削弱,本質還是動作遊戲 09/30 00:05
推 kevin1996: 多了低能的RPG系統 09/30 00:07
推 utcn92: 看看超級馬拉卡人,正面屠城都小菜一碟 09/30 00:10
→ JesterCheng: ACT->ARPG 09/30 00:11
推 good74152: 雖然起源沒那麼像刺客 但這代評價不錯 刺客教條轉型成 09/30 00:13
→ good74152: RPG很成功 09/30 00:13
推 Severine: 我也從起源開始 我得說好玩 09/30 00:38
→ Severine: 但久了就膩了 解完主線就沒玩了 09/30 00:38
→ r901700216: 刺脖子不會死 這就是等級制的不合理之處= = 09/30 01:17
→ legnaleurc: 就是加入了拖你台錢的低能等級制而己 09/30 01:50
推 egg781: 直接玩主線就好了,起源真的有意思的支線很少 09/30 01:50
推 ccjg4673: 起源比較像戰士 09/30 02:10
推 LANJAY: 起源後都走等級制 不能一刀殺很不爽刺客都不刺客了 09/30 03:35
→ hongzero: 對於只喜歡袖劍刺殺的流派很不友善 09/30 03:45
推 saberjohn: 還是推薦可以去玩一下Ezio三部曲 09/30 10:03