推 a502152000: 印象中全曠野地圖的大小設計就是參照現實世界了 10/02 12:31
就任天堂本社所在的京都市大小的樣子
→ dasuininder: 這個很久了10/02 12:32
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 10/02/2020 12:32:25
→ kaj1983: 我以為這些都算基本物理,每家公司都一樣= = 10/02 12:36
推 jackyT: 擬不擬真數值是設計 不是物理模擬相關的 10/02 12:39
推 qskingq: 當初有說是參照現實下去設計的 他們也有實際去走 10/02 12:55
推 farseer7: 老任有釋出設計思路相關的資料啊我記得 10/02 13:09
推 onnax: 我記得任天堂有公布過他們就是去景點和古井實際走一圈來預 10/02 13:30
→ onnax: 估各種東西的比例尺的,所以接近現實也很合理 10/02 13:30
→ onnax: *古蹟 10/02 13:30
推 Leoncheng: 薩爾達團隊很認真 10/02 13:40
推 zxshih: 整個京都市被拿來做實驗 任天堂真是邪惡 10/02 15:00
推 ilovptt: 速度跟現實一樣,沒什麼好說嘴的吧?難道RDR2不一樣? 10/02 15:52