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效能沒有過剩 只是配合主機和硬體較舊的玩家 所以本來就是把硬體資源省點用 4K我認為比較接近噱頭 但就算是噱頭也是要多耗效能 遊戲特效、遊戲場景和4k都在搶資源 硬體根本不夠用啊 當你聽到一些小廠「優化很爛」 就是因為他們不懂怎麼砍資源 你會看到很多indie game都作2D不敢作3D 那是因為3D有資源控管問題 不是你想塞什麼就塞什麼 同人3D遊戲做一做很容易就碰到效能瓶頸了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.195.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601911073.A.317.html
sumarai: 不過之前玩過一款2D遊戲,970顯卡飆到像直升機一樣,不 10/05 23:19
sumarai: 知道製作組怎麼玩的 10/05 23:19
Harusame: 猜是直接拿一堆現成模組套上去又沒優化吧 10/05 23:20
Harusame: 比如這個lib只要用某個function卻整個都掛上跑之類 10/05 23:21