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我曠野之息腦粉啦 老實說每次講原神就要提到曠野之息, 不然就是說原神抄曠野之息實在都會看到起肚爛 要是原神有達到抄曠野之息的程度, 我他媽早就去載來玩爆課爆了好嗎 沒玩過的根本很難理解為什麼當年評分高到那種程度 每個評論點開來都像在作文大賽一樣 當初我玩完曠野之息之後玩其他開放世界都玩不太下去 因為曠野之息實在太開放太自由了, 與之相比原本的"開放世界"都變得不是那麼"開放"了 至於原神, 稍微看一下就會發現根本是個不同走向的遊戲 要是這邊借鑒一點那邊複製一點就叫抄的話我看全世界沒東西不是抄的了啦 要論抄曠野之息的話我看craftopia都還要排在原神前面咧 原本我對原神期待也很高啦, 因為終於他媽有人想抄曠野之息了!! 任天堂都把設計公開那麼久了, GDC也有演講, 到現在三年了!! 三年!! 結果除了曠野之息要出2以外根本沒有類似的作品 開放世界大師Ubisoft一樣在搞他們的年貨開放世界 前陣子呼聲最高的對馬戰鬼也還是傳統的開放世界 說好要抄曠野之息的原神根本是不同走向的遊戲 身為曠野之息腦粉的我真的是很難過 到底要什麼時候我才會有曠野之息-like的遊戲可以玩? 然後我看到有人說不想看男人的屁股 我勸你最好不要小看我們的林克喔 https://www.youtube.com/watch?v=fNF3qEtXqDU 了解一下
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safy: WOW先學會爬山如何? 10/05 18:10
r901700216: 再等一到兩年吧 10/05 18:11
gekisen: 就跟每個說類薩爾達的玩起來一點都不薩爾達一樣 10/05 18:11
gekisen: 點個蠟燭踩個開關就在類薩爾達了 我看你是沒見識過oot的 10/05 18:12
gekisen: 水之神殿喔 10/05 18:12
dreamnook: Zeldalike還沒成型(誤 10/05 18:14
macocu: 根本在吃薩爾達豆腐==,順便推銷原神 10/05 18:14
xxx60709: 曠野的遊戲哲學麻煩學了還會被嗆抄襲,乾脆不要(欸 10/05 18:14
gekisen: 抄了三年只抄到爬牆 盡力了 10/05 18:15
aspeter: 就抄失敗而已~ 10/05 18:16
kk4789: 如果真的那麼好抄就好了 何況原神還是免費遊戲 能做成開 10/05 18:16
kk4789: 放世界的崩三我已經覺得不錯了 10/05 18:16
astrayzip: 荒野之息為了開放世界把劇情幾乎砍光了 10/05 18:17
xxx60709: 別說BOTW,光是狗版薩爾達的內容就沒什麼遊戲做的出來 10/05 18:18
OEC100: 原神拿傳奇網遊MMO來比還差不多 10/05 18:18
xxx60709: 砍光? 薩爾達歷代劇情本來就超少的好嗎... 10/05 18:19
Lizus: 我是不懂為什麼對馬戰鬼和育碧 一定要作成像曠野一樣 10/05 18:20
qwer338859: 我真的看不懂 這遊戲玩起來和BOTW差超多 == 10/05 18:20
a72158412009: 講真的就兩款不同取向的遊戲 也能在那吵 笑死 10/05 18:20
Lizus: 每間公司有不同風格 都不一樣才是好事 10/05 18:20
沒有一定要, 只是玩不到曠野之息-like我很難過而已(或是學習它的設計元素和哲學的) 對馬戰鬼我也還是玩的很開心, PS版都有文可以證明
chocobell: 對馬開始做的時候BOTW根本還沒出= = 10/05 18:21
xxx60709: 搞不好BOTW2會走回以前的地城老路咧 10/05 18:22
只要能按照曠野之息的邏輯和哲學建構出一個自由開放又吸引人探索的世界 甚至是更進一步的改進, 其實我不太在意他想做成地城還是大地圖
kk4789: 那你真的期待太高了 連60鎂的遊戲都做不到了 原神怎麼可 10/05 18:23
kk4789: 能呢XD 10/05 18:23
就我了解原神的開發團隊跟3A遊戲的團隊規模應該是沒差太多?
ttcml: 抄滿分考卷結果不及格.jpg 10/05 18:23
及不及格我是不知道, 畢竟當我發現它走向不同時就失去大部份的興趣了 沒想到現在還要一直被提醒 那時候看到 有人要抄曠野之息超爽 => 原來不是要抄超不爽 的往事
b79205: 可是我覺得兩個都不好玩 這種開放世界 走路爬山好煩 10/05 18:25
henryyeh5566: 女裝林克騷度屌打原神 10/05 18:30
kk4789: 就算沒差太多 收費方式也會影響到整體決策 例如免費遊戲就 10/05 18:30
kk4789: 會分配更多資源在可以拿來賣的設計啊 肯定不能像薩爾達那 10/05 18:30
kk4789: 樣做到塞好塞滿 10/05 18:30
這確實, 不過我不清楚原神團隊的決策是怎樣就是了
WindSpread: 規模不等同於資歷 10/05 18:31
jaychen99: 原神的確是抄,但是只抄了皮,內涵這種東西太難了原神 10/05 18:32
jaychen99: 抄不了,而且還是要塞課金要素自然重點就不會是遊戲本 10/05 18:32
jaychen99: 身 10/05 18:32
a204a218: 如果真的有人做了不會被板上嘴抄襲嗎 10/05 18:32
會不會被嘴我不知道, 但我肯定玩爆
s9006512345: 原神的內核是暗黑刷刷刷遊戲,只有畫面像薩爾達而已 10/05 18:34
jaychen99: 講白一點就是拿了薩爾達的東西來省下大半精力搞基礎, 10/05 18:34
jaychen99: 然後再把多餘心力用在搞人設來要玩家課金。 10/05 18:35
OEC100: 精力9成在人設所以就是手遊啦 10/05 18:36
※ 編輯: greydust (118.160.91.80 臺灣), 10/05/2020 18:41:24
RockZelda: 是說目前「借鏡」曠野的作品好像都朝場景三角、迷宮 10/05 18:42
RockZelda: 還有化學作用,怎麼沒有試著重現曠野的物理引擎? 10/05 18:42
RockZelda: 不用到風彈飛行那種,桃白白的航空樹木也行啊 10/05 18:42
kk4789: 因為遊戲引擎很貴啊 如果要花這麼多錢做新引擎 應該不會 10/05 18:47
kk4789: 考慮抄人家的東西 會比較想做出區隔 10/05 18:47
Jay0924: 開放還有傳統的嗎 10/05 18:52
ga2006221985: 開PS4看一排好友在原神就覺得可憐== 10/05 18:57
ga2006221985: 只能玩這種東西 10/05 18:57
WindSpread: 有沒有把他們全黑單了 10/05 18:59
oread168: 直接解除 10/05 19:21
dc871512: 還是不香 10/05 19:27
randyko: 現在原神就廣告成功啦,抄BOTW遊戲根本活廣告,沒有那個 10/05 20:12
randyko: 很像的預告片可能後面還沒有這麼多討論,成品像不像根本 10/05 20:12
randyko: 不是重點 10/05 20:12
e04su3no: 還好我PS4好友沒有慘到要玩這種東西 10/05 20:18
PHXD: 對手游玩家要求不要這麼高啦 10/05 20:25
s8018572: 就廣告啦 成天鋪天蓋地的廣告 看了都煩 10/05 20:54
s8018572: 媽的 pitt youtube 巴哈 他媽一天看個78次原神廣告 10/05 20:55
s8018572: 小時候 我看到廣告50趴的機率去玩 現在滾啦 幹 10/05 20:56
s8018572: 一直點不感興趣 還給我出現 10/05 20:56