作者Warheart ( ︶ 八 ︶ )
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 為什麼米哈遊的動作遊戲讓我提不起勁
時間Sun Oct 4 17:55:39 2020
抱著體驗3A大作的心情
來玩手機課金遊戲 這本來起手式就錯了吧
現存的手機遊戲 哪個不是這樣?
把既存的遊戲模式
擷取一部份 模擬出玩家"好像在玩遊戲"的體驗
一方面是硬體限制
一方面是人家本來就是瞄準玩家碎片化時間的
然後再透過課金系統
加速這個體驗的過程 或是拉高體驗的享受
這就是手機課金遊戲的本質啊
所以米哈遊
我倒覺得不是放的東西太少
反而是在手遊這框架下 想放的東西太多
手遊想賺轉蛋錢 就要認清自己速食主義定位
像其他中韓系的手機遊戲一樣
直接弄個全自動戰鬥 模擬感十足的打假球畫面
罵的人直接丟一句 糞GAME 就完事走人了
誰還會在那浪費時間一格一格抓你小毛病
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推 guogu: 我是覺得以手遊來看操作太複雜 但是用單機的角度又... 10/04 18:11
推 loltrg42972: 原神=戰鬥閹割版崩壞三OLG 比不上單機但又比手遊複雜 10/04 18:18