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抱著體驗3A大作的心情 來玩手機課金遊戲 這本來起手式就錯了吧 現存的手機遊戲 哪個不是這樣? 把既存的遊戲模式 擷取一部份 模擬出玩家"好像在玩遊戲"的體驗 一方面是硬體限制 一方面是人家本來就是瞄準玩家碎片化時間的 然後再透過課金系統 加速這個體驗的過程 或是拉高體驗的享受 這就是手機課金遊戲的本質啊 所以米哈遊 我倒覺得不是放的東西太少 反而是在手遊這框架下 想放的東西太多 手遊想賺轉蛋錢 就要認清自己速食主義定位 像其他中韓系的手機遊戲一樣 直接弄個全自動戰鬥 模擬感十足的打假球畫面 罵的人直接丟一句 糞GAME 就完事走人了 誰還會在那浪費時間一格一格抓你小毛病 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.174.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601805342.A.1E6.html
guogu: 我是覺得以手遊來看操作太複雜 但是用單機的角度又... 10/04 18:11
loltrg42972: 原神=戰鬥閹割版崩壞三OLG 比不上單機但又比手遊複雜 10/04 18:18