作者GenShoku (放課後PLAY)
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標題[閒聊] 軒轅劍7 試玩版感想
時間Wed Oct 7 22:36:34 2020
30分鐘困難模式心得
先說結論
不是粉沒必要碰
本次走魂系like風格
但打磨的極差
很明顯很多東西不到位 玩的不舒服
我知道台灣小廠經費不足
畫面其實自己是不在意
但劇情與演出節奏有夠糟
太多無意義、只會累積煩躁感的「操作」部分
例如劇情指定從A走到B
但不能轉向、不能跑步、不能繞路
沒操作空間只能慢慢走 不知道這些段落有什麼意義
節奏很卡
劇情演出很慢,還不能跳劇情(可能是我沒找到按鍵)
劇情本身以序章來說也完全不吸引人
還不如擷取一段純戰鬥探索的部分當試玩版可能更好
因為有魂系Game的經驗(黑魂、血源、隻狼 & 其他類魂遊戲)
直接開困難打
其實整體很簡單(敵人速度慢、攻擊動作過大、追不到人、AI呆)
但手感跟各項機制很糟
例如:
鎖定是鎖定「最近距離」的敵人
造成明明鏡頭看著A怪
結果按下鎖定後,一個180度旋轉鎖到B怪身上
非常惱人
小怪過硬+各種霸體
一套連段打不死一隻小怪、看到敵人抬手(似乎?)沒法靠打擊中斷他
且敵人幾乎都是搞圍毆
導致只能一直打帶跑 沒有爽度可言
處決提示不明顯
大部分都是把敵人砍到剩1~2刀死的時候突然跳出處決提示
且處決(R3)跟攻擊(R1)是不同鍵
導致一般就直接A死敵人,這個試玩版中沒成功使出過處絕技...
彈返看不太出回饋性
雖然有類似彈返回血之類的符文可裝
但打王的時候彈返似乎沒有什麼大優勢
例如第一隻小王
迴避:可以砍個3刀
彈返:只能反砍1刀,第2刀會被王防禦下來
我是沒注意是否彈返後傷害會比較高之類的
但這種差距 直覺就是彈返回饋很差
有試著死亡看看
但看不出懲罰機制
重生也是直接在劇情戰前 不是營火
這樣營火似乎只有回血效果 不是重生點?
另外重生後劇情要重看一次
加上前面說的似乎不能略過劇情
可以想像到後面如果有難打+長劇情的BOSS會有多惱人...
整體來說這個體驗版很勸退
建議直接訂下去的軒轅劍老玩家or魂系玩家真的要先試過
或等發售後的心得再出手比較好
自己是已經不打算第一時間入手 先等心得看看了
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→ sumarai: 省下來等黑神話 10/07 22:37
→ dephille: 台灣小廠這幾個字感覺很多槽點... 10/07 22:38
推 DarkKinght: 黑神話宣傳影片超級生火,不過一下子大火也弄出一些問 10/07 22:40
→ DarkKinght: 題,黑神話我是覺得還有得等就是了 10/07 22:41
→ jeffreyshe: 我怎麼感覺不像魂like = = 10/07 22:41
→ DarkKinght: 不像魂LIKE+1 要說的話系統我覺得還比較像巫師系列吧 10/07 22:42
→ DarkKinght: 他系統設計上很明顯魂系應該要有的反饋是沒有的 10/07 22:42
→ DarkKinght: 從這點來說我不太認為製作團隊是以魂LIKE的角度下去 10/07 22:43
→ DarkKinght: 進行製作的 10/07 22:43
噓 tetsu327: 早就賣給支那了 筱廠呵呵 10/07 23:02
→ ashinet: A走到B點沒做啥就跳劇情 XB2很愛阿 10/08 00:26
→ alinwang: 賣給中國的是做仙劍的子公司北軟不是台灣總部。 10/08 00:31
推 Cactusman: 不算魂like吧,玩起來我感覺是比較接近刺客教條、巫師 10/08 01:25
→ ouga: 營火可以回血,也可以選擇存點,呵呵... 10/08 04:01
噓 changeagle: 處決是要暈怪,小怪血條下面有一條白色的暈值 10/08 07:11
→ changeagle: 暈值滿才能處決 10/08 07:11
推 lbowlbow: 把自己的賣點全部扔一邊去的製作組還有啥好說的 10/08 09:36
推 afjpwoejfgpe: 黑神話兩年內出得來就算走運了 10/08 11:43
→ afjpwoejfgpe: 然後不要再三小遊戲都掛魂like的tag了好嗎 10/08 11:44