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※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: : 效能沒有過剩 只是配合主機和硬體較舊的玩家 : 所以本來就是把硬體資源省點用 PC遊戲的好處就是效能往往可以調整 往往都是沒有跑不動的電腦,只有不能接受的畫面 : 4K我認為比較接近噱頭 : 但就算是噱頭也是要多耗效能 : 遊戲特效、遊戲場景和4k都在搶資源 : 硬體根本不夠用啊 4K不是噱頭,只是大多數人其實用不到,因為有4K螢幕的人比例還是很低 但4K螢幕跟傳統1080的畫面明顯有差,譬如看1080的螢幕很容易就能看到顆粒 : 當你聽到一些小廠「優化很爛」 : 就是因為他們不懂怎麼砍資源 : 你會看到很多indie game都作2D不敢作3D : 那是因為3D有資源控管問題 : 不是你想塞什麼就塞什麼 : 同人3D遊戲做一做很容易就碰到效能瓶頸了 其實正好相反,資源控管對小廠來說反而問題不大 因為他們做的也不是什麼大作,玩家的電腦對遊戲來說往往過剩 這優化很爛反而更常出現在中型或甚至某些大廠 然後就會看到RAM/CPU/GPU明明都只吃一點點, 畫面卻跑不出來 最有名的案例就是PUBG,常常看到張數低,但CPU/GPU卻都只穩定使用2~40% 所以玩家只能瘋狂堆電腦性能而且效率很差,畢竟不管你堆再高都用不到一半 而其他遊戲像Titan fall 2的優化就很猛,電腦不用太好但GPU就給你吃好吃滿 你的硬體有多少效能都能幫你榨出來,畫面超級流暢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.76.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601917607.A.1A3.html
guogu: 刺客教條也是fps拉不上去 忘記是bug命還是黑旗 10/06 01:12
guogu: fps 4 50在跳 看gpu只吃60% cpu吃更少 就是吃不滿 10/06 01:12