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※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言: : 30分鐘困難模式心得 : 先說結論 : 不是粉沒必要碰 我是覺得系列作粉絲也不一定會喜歡吧XD : 本次走魂系like風格 : 但打磨的極差 : 很明顯很多東西不到位 玩的不舒服 不像魂系列的遊戲啦 硬要比的話,比較像巫師、刺客教條 : 我知道台灣小廠經費不足 就不吐槽臺灣小廠了 : 畫面其實自己是不在意 : 但劇情與演出節奏有夠糟 : 太多無意義、只會累積煩躁感的「操作」部分 : 例如劇情指定從A走到B : 但不能轉向、不能跑步、不能繞路 : 沒操作空間只能慢慢走 不知道這些段落有什麼意義 : 節奏很卡 這部分我倒是覺得還好,劇情需要的話, 靠角色慢走製造懸疑感、累積悲傷情緒 試玩版幾個強制慢走的段落,我都覺得OK 有些地方慢走是讓你隔牆聽其他NPC對話, 有些地方慢走是讓你覺得踏入一個陌生之處,製造緊張感...等等的 : 劇情演出很慢,還不能跳劇情(可能是我沒找到按鍵) : 劇情本身以序章來說也完全不吸引人 : 還不如擷取一段純戰鬥探索的部分當試玩版可能更好 : 因為有魂系Game的經驗(黑魂、血源、隻狼 & 其他類魂遊戲) : 直接開困難打 : 其實整體很簡單(敵人速度慢、攻擊動作過大、追不到人、AI呆) : 但手感跟各項機制很糟 : 例如: : 鎖定是鎖定「最近距離」的敵人 : 造成明明鏡頭看著A怪 : 結果按下鎖定後,一個180度旋轉鎖到B怪身上 : 非常惱人 : 小怪過硬+各種霸體 : 一套連段打不死一隻小怪、看到敵人抬手(似乎?)沒法靠打擊中斷他 : 且敵人幾乎都是搞圍毆 : 導致只能一直打帶跑 沒有爽度可言 : 處決提示不明顯 : 大部分都是把敵人砍到剩1~2刀死的時候突然跳出處決提示 : 且處決(R3)跟攻擊(R1)是不同鍵 : 導致一般就直接A死敵人,這個試玩版中沒成功使出過處絕技... AI其實不笨,會閃會躲會加速, 只是小怪霸體過多真的有點問題,每個都不能中斷,加上打擊感太差了,打中怪沒啥反饋 、感覺很像一些早期的online game 整體來說就是鼓勵你用閃的、不要硬A 我也是不太喜歡戰鬥的部分, 隻狼那樣體驗假設是10分的話,這款體驗大概是4~5分,小細節做太隨便,已經有太多動 作遊戲做得太好了、現在的玩家絕對都把標準拉得很高。 : 彈返看不太出回饋性 : 雖然有類似彈返回血之類的符文可裝 : 但打王的時候彈返似乎沒有什麼大優勢 : 例如第一隻小王 : 迴避:可以砍個3刀 : 彈返:只能反砍1刀,第2刀會被王防禦下來 : 我是沒注意是否彈返後傷害會比較高之類的 : 但這種差距 直覺就是彈返回饋很差 格擋感覺沒啥用+1 : 有試著死亡看看 : 但看不出懲罰機制 : 重生也是直接在劇情戰前 不是營火 : 這樣營火似乎只有回血效果 不是重生點? : 另外重生後劇情要重看一次 : 加上前面說的似乎不能略過劇情 : 可以想像到後面如果有難打+長劇情的BOSS會有多惱人... Boss開場動畫而已,不到5秒也要略過...是有多急....這還好吧。 : 整體來說這個體驗版很勸退 : 建議直接訂下去的軒轅劍老玩家or魂系玩家真的要先試過 : 或等發售後的心得再出手比較好 : 自己是已經不打算第一時間入手 先等心得看看了 我個人也是是30~40分鐘困難難度 我是覺得還行啦,沒有到勸退 最在意的點是不能跳XD 動畫面癱我就不說了,老問題,體驗版劇情就一般常見的套路王道路線,配音配得不錯, 情緒有出來。 優化感覺是可以再加強一下, 我1060動畫轉場有時候會掉禎、去把畫質調低後才沒有卡,大概都55-60fps 觀望先等勇士購入完整版心得再說+1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.96.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602094594.A.D2D.html
hayate65536: 坐等勇士,這款覺得很糟糕,而且連台配也沒有XD 10/08 05:07
ChHChen: 聽巴哈的人說,正式版好像是可以skip劇情的 10/08 10:42
sunstrider: PS4版有日配音 10/08 11:41
rayneasd: 格檔基本是隨時可用, 即便你在攻擊中也可, 格檔可以回精 10/08 11:43
rayneasd: 力(耐力?), 也就是格檔練得好可以減少跳恰恰, 而閃躲要 10/08 11:44
rayneasd: 扣耐力! 10/08 11:44