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一線牌之所以為一線牌 展開強 容錯率低 優秀體質 參考抄牌網也是有道理的 如果一副牌受到抄牌網大力推廣成為T0 那麼針對這T0的反制牌必然會產生 競技不外乎為了稱號 獎勵 那麼用必要的資源做投資 生一副半年內都能打天梯的戰牌 這也是一種玩法 另外 過度強勢的 未來必會遭到制裁 爽就是爽現在 可能過個限卡表就成T0->T4 在這無限循環的卡牌競賽中取得平衡 就是營運方的功課了 ※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 遊戲數位化加上網路加速傳播 : 感覺卡牌遊戲越來越多玩家懶得自己構築直接一線T0~T1牌表抄一抄 : 很多遊戲還很貼心 不用一張張選 花個1秒掃一下條碼整個一線牌組就建好了 : 當然還是有打牌當消遣輸贏沒看那麼重的玩家 : 可是營運又很愛設些每日任務是贏了幾場才能達成 : 長期下來劣幣逐良幣 fun deck越來越少見 都是清一色複製人大軍 : 你能想像當年遊戲王首播 : 如果武藤遊戲發現城之內、海馬、羽蛾、龍崎...等都用一樣的T0牌組那個窘樣嗎 : 我猜推文會有人說還是F*O最棒最佛 都不用跟人競技比較 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.118.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602087460.A.CEB.html
k960608: 禁限卡表產業鍊 10/08 00:19
yclamp: 容錯高吧 10/08 00:49