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※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 遊戲數位化加上網路加速傳播 : 感覺卡牌遊戲越來越多玩家懶得自己構築直接一線T0~T1牌表抄一抄 : 很多遊戲還很貼心 不用一張張選 花個1秒掃一下條碼整個一線牌組就建好了 : 當然還是有打牌當消遣輸贏沒看那麼重的玩家 : 可是營運又很愛設些每日任務是贏了幾場才能達成 : 長期下來劣幣逐良幣 fun deck越來越少見 都是清一色複製人大軍 : 你能想像當年遊戲王首播 : 如果武藤遊戲發現城之內、海馬、羽蛾、龍崎...等都用一樣的T0牌組那個窘樣嗎 : 我猜推文會有人說還是F*O最棒最佛 都不用跟人競技比較 所以籃球為什麼分前鋒中鋒後衛 為什麼棒球有外野手內野手 為什麼Dota都有Carry位 AoE跟SC的開局流程 圍棋將棋為什麼有定石 所有競爭遊戲只要有規則有人玩就會有幾套最佳解 如果你哪天遇到一個競爭遊戲 自由度很高什麼都可以玩 嗯,相信我這個遊戲已經沒人玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.96.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602084586.A.4C9.html