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不只僅限於卡牌遊戲 基本上所有PVP遊戲都有META這回事 然而這個META的誕生是建立在整體的平衡上 沒有任何一套牌 一個隊伍 一隻怪 一個角色能夠打從一開始 就站上首位到永遠 如果有 那就是一個糞GAME 每個遊戲當訂下規則的初期 必定會是各種想法衝擊賽場 各式各樣的打法在嘗試 但是隨著勝利與失敗逐漸累積 必然會有某些優勢特別大的卡or怪or角色 形成的某些套路佔據排行榜前 這就是賽場的初期環境 也是初期的Meta 但當這樣的環境發展下去 勢必會產生兩件事 1.內戰 2.Counter Meta 打個簡單的比方 某個規則下純剪刀隊因為簡單暴力好用 形成了初期Meta (此時 石頭15% 剪刀80% 布5%) 顯而易見的 遭剋制的根本難以出頭 於此同時 1.考量到純剪刀隊內戰的狀況 關鍵石頭就會放進剪刀隊構築 2.石頭隊有大量的目標可以打 大量發生中 (此時 石頭30% 剪刀65% 布5%) 再來 1.為了讓剪刀隊可以應對石頭不要那麼無力 就會放入Counter(Counter剪刀石頭)的 2.隊可以有石頭隊為目標 並投入關鍵石頭作為剪刀隊對策 (此時 石頭35% 剪刀45% 布20%) 於是乎就漸漸形成一個動態平衡 雖然混剪刀隊論暴力程度絕對無法比擬最初的純剪刀隊 但是卻是最能夠在應對大多數隊伍 都不會大崩盤的狀況 有相當程度的容錯率 而非開局直接崩潰 環境的流動也漸漸穩定 主要Meta逐漸成形 對局變成考驗玩家的觀念與操作 看統計圖表每個隊伍有八成像 但只要細看 隊伍間又常有一些關鍵差異 然後最後..............一個菜比逼八敗給了混剪刀隊 上西洽靠北大家只會抄 不過拉 若狀況變成是集換式卡牌那就有點不一樣了 畢竟只要出一張嚴重破壞環境卡 再限量 就可以刺激大量買氣 然後最後..............再Ban掉^u^ 再出新強卡就可以發大財囉(看向某真紅眼 RIP) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.4.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602113496.A.302.html ※ 編輯: zax8419 (36.227.4.205 臺灣), 10/08/2020 07:34:25
LBJKOBE5566: 專業給推 10/08 07:46
churinga: 剪刀石頭布的SD鋼彈表示:你這論點不成立 10/08 07:52
furbyyeh: 這麼厲害我還不如玩剪刀石頭布 10/08 07:53
winiS: 內文是理論,現實是剪刀輾壓眾生整個賽季,然後官方公告中 10/08 07:56
winiS: 指不文雅,以後猜拳不能伸中指,換石頭組出頭 10/08 07:56
Dirgo: 最爽的就是剪刀石頭布觀眾還買單,不過太難了,不如一代patch 10/08 08:04
Dirgo: 一代神還比較能留住人氣. 10/08 08:04
js850604: SV玩法是剪刀好強,所以我要讓石頭再輸多一點 10/08 08:11
Mayfly: 歐耶斯,烏洛,蓮花眼鏡蛇 10/08 08:15
Cyclone5566: 哈哈 我第一眼也是想到SD 自由時代 剪刀機毫無對手 10/08 08:57