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※ 引述《ifulita (唯我成幸)》之銘言: : 不知道還有多少人和我一樣還有在玩リゼロス這款手遊?XD : リゼロス目前比較吸引人的地方應該就是PVP場了吧, : 雖然有些角色在打PVP時蠻好用的, : 不過感覺起來好用的角色似乎多了點, : 這樣一來在搭配組合上也顯得更加多樣性了, : 不知道大家在打PVP時比較喜歡用哪些角色? : 我自己目前用的是三星蕾姆+三星EMT+好基友+三星拉姆, : 不過之後應該會把三星拉姆換成二星拉姆、三星EMT換成太陽姬吧。 我必須講一下,我其實對PVP有一點反感,因為依目前遊戲設計的問題PVP平衡性仍然 不足,這邊大概講一下: 1. 這個遊戲的DEBUFF跟BUFF設計只有DOT跟HOT可以無限(目前沒看到上限)堆疊,但詳 細數值標示不清。 2. 攻擊、爆擊、加速、防禦BUFF跟DEBUFF為不可堆疊,只會覆蓋原效果,且詳細數值 標示不清。 3. ATB全體增加與減少技能過強,甚至有角色可以達到兩招全體100%(風系拉姆), 這種現象讓加速相關的BUFF或DEBUFF完全是垃圾技能,你永遠不可能單靠加速比 ATB BOOST還快,另外你也不可能單靠加速贏過別人對你造成的ATB減少效果,ATB甚至 可以化解或延長控場效果。 4. 傷害>防禦,防守方除了AI笨之外,你承傷即使是吃到火拉姆防禦加成的蜜蜜,也是 頂不住敵方全BUFF的AOE或是單體傷害,防守方免傷手段過少。 5. 全體降CD的手段過多。 6. AI補血判定過於弱勢,很多時候可以搶攻80%HP的場合,防守方AI不會看出來自己補 血,也不會拿附帶降CD效果的補血技能,拿來做為降CD的BUFF使用。 以上種種現象導致目前的PVP不論防守方或攻擊方需要的就是搶到先手,先手有多重要? 目前PVP生態來看,沒有第一個人的先手,你要被搶攻2-3回合,這樣高機率會先減員, 甚至有所謂的攻方毒瘤陣容,永遠都只有你的回合,這邊附上影片。 https://youtu.be/IXXeIC-rY38?t=173
那麼問題來了,在這種生態下面,你要怎麼幫全隊搶到先手? 目前全遊戲最穩的手段, 就是練滿而且抽滿6隻尤里烏斯,並且把這期的課金記憶結晶赤髮的救世主突滿,在這些 生態的影響下,你沒課金,沒碎2-3單的石頭衝練度,或是課不夠多,你都不會有rank A 之後太好的PVP體驗,這一點也跟陣容過於單純和先手過於強勢有關,講白了,你如果覺 得當台幣戰士打別人很好玩,那這遊戲的PVP設計就很好玩,我個人是很反感這種設計的。 目前這個遊戲好玩的點我認為還是只有各IF線劇情,和湊出可以打通高難活動關的陣容, 以一款完整的遊戲來說,欠缺過甚,看後續幾個PATCH會不會改善,不然我實在不能認同 這款的PVP與當前開放過的活動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.216.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602314535.A.E4A.html
qaz223gy: 還好我只看劇情而已 PVP放置 10/10 15:26
WuhanWinnie: 正版授權 就是賣ip的啦 遊戲性是能吃嗎 10/10 15:29
billy56: 輕鬆玩不就好了 劇情不錯 pvp不打 可以打演習 至少可以 10/10 15:31
billy56: 存起來換角色 10/10 15:31
billy56: 我的菲魯特也突2了 慢慢打就突滿了 10/10 15:32
billy56: 這遊戲要有高稀有角不難 就只是要時間而已 10/10 15:33
CYL009: 出六個486基友就穩贏 把玩家當怠惰打(O) 10/10 16:31
saberr33: 推分析,pvp就是不好玩 10/10 16:42
explosion777: 感覺差不多 不過pvp給的東西對普通玩家比較重要的 10/10 17:52
explosion777: 應該就硬幣而已 所以我也是pve組隊找樂趣的XD 10/10 17:54
yosaku: 反正本來就是衝著劇情來玩的 PvP做的差無感 10/10 18:19