推 john701966: 開戰囉各位 10/05 19:06
推 kk4789: 你說的不錯 但你會被噓中資垃圾遊戲 先幫你補血 10/05 19:08
推 shinobunodok: 我原本以為也和我沒關係 但是看米衛兵各種神奇發言 10/05 19:09
→ shinobunodok: 我還蠻期待原神人氣營收潰敗 衛兵崩潰的畫面 感覺 10/05 19:09
→ shinobunodok: 很愉悅 10/05 19:09
推 Warheart: 短期應該是不太可能 因為目前手機平台你找不到競爭者 10/05 19:10
→ xxx60709: 你是不是不知道BOTW的三角形法則,而且BOTW的物理環境互 10/05 19:10
→ xxx60709: 動和機關的融合也是獨樹一幟的好嗎... 10/05 19:10
我上面都有寫阿,你沒仔細看齁~~
→ Warheart: 能夠抄一堆3A要素 然後呈現出87成的手遊基本上沒有 10/05 19:11
→ xxx60709: 還有把武器損害的負面要素轉成資源的概念增加玩家去尋寶 10/05 19:12
→ xxx60709: 的動力 10/05 19:12
這個部份我以前也說過了,我也是整個PTT講的最清楚最詳細的人
→ xxx60709: 三角形理論和引力被你寫的好像ACT本來就都有,才問你是 10/05 19:14
→ xxx60709: 不是不知道啊 10/05 19:14
爬山的理念要從馬力歐去追溯阿,箱庭類的馬力歐都是在爬山
→ xxx60709: 三角形理論明明是探索設計用的,跟ACT養成有什麼關係 10/05 19:16
我上面也有寫阿......
RPG是不用在意地圖合理性的,ACT則很在意這個問題,沒有ACT功底是無法實踐三角形理論的
推 RockZelda: 覺得除非像大陸一堆抄寶可夢那種原圖直接拿來用的遊戲 10/05 19:16
→ RockZelda: 不然要到所謂「抄襲」的程度也很難吧? 10/05 19:16
噓 iamnotgm: 我只寫了Ans.上去 過程怎麼來的我沒抄到所以不算抄 10/05 19:16
→ RockZelda: 原神就像是上維基把重點寫下來交出去的作業 10/05 19:18
→ xxx60709: 巫師三和刺客算是開放世界ACT裡面的優等生了吧,人家有 10/05 19:23
→ xxx60709: 管什麼地圖合理性嗎== 10/05 19:23
→ xxx60709: 空的地方還不是空的很沒意義,探索起來很無聊 10/05 19:24
噓 jasonislin: 原神不算抄襲(x 又油又香所以花式護航(o 10/05 19:24
→ xxx60709: 你的說法就好像說動畫就是要有迪士尼皮克斯的水準,但人 10/05 19:25
→ xxx60709: 家是業界頂標規格 10/05 19:25
如果是以前連自由跳都不能的薩爾達,那地圖也沒有合理性阿
你知道BOTW是有史以來動作系統最強的薩爾達嗎
至於巫師三和刺客走的是歐美偏真實系的風格,你想要求什麼XD
噓 xxx60709: 說ACT追求合理性的是你啊,所以你是承認連薩爾達本來就 10/05 19:28
→ xxx60709: 沒有你在吹的合理性囉? 10/05 19:28
你是在沒事找碴吧XD
以前的薩爾達是連自由跳都作不到的,而且越到晚期有越來越線性的趨勢
→ xxx60709: 真實性又突然不用合理性囉? 都你在說 10/05 19:29
合理性指的是遊戲設計上的合理性
比如說人類會餓是很正常的,但遊戲中角色隨時要吃飯則是很煩的一件事情
遊戲中的角色可以不睡覺,薩爾達可以一連看好幾次日出日落,但現實世界不是這樣
而且任天堂本來就是以ACT為特長的
寶可夢和XB是二廠的,聖火的原製作人出走現在早就轉型GAL GAME,地球冒險系列已經結
束了,馬力歐RPG系列基本上就是動作遊戲
任天堂並不是以RPG見長的公司
→ xxx60709: 你提的是地圖佈局的合理性沒錯吧? 關吃飯睡覺設定屁事 10/05 19:33
→ xxx60709: 你是健忘到自己寫什麼都不知道嗎== 10/05 19:33
遊戲地圖佈局的合理性,你聽不懂嗎?遊戲的地圖跟現實的地圖是兩回事
→ xxx60709: 刺客教條參考現實就算了,巫師三是架空的吧== 10/05 19:34
但也不是以ACT為出發點設計的世界,不如說,傑洛特的動作性能根本沒那麼強
→ xxx60709: 甚至R星也多是用虛構的地圖設計,一樣很多無用的地方好 10/05 19:36
→ xxx60709: 嗎 10/05 19:36
你到底在糾結什麼?我有說其他開放世界比BOTW強嗎?
而且GTA系列的角色性能有那麼強嗎?可以自由滑翔攀爬嗎?那發展不出三角型理論不很正常
噓 max2604: 當你想不出來這遊戲的賣點的時候就是沒特色阿廢話嗎 10/05 19:37
賣點就是多平台美少女可聯機抽卡版的爬山模擬器阿,這叫作藍海市場
→ max2604: 反正都不是抄襲是致敬、借鑒對吧 10/05 19:38
→ xxx60709: 因為巫師三動作不強跟不強調地圖有啥關,貝士達的動作性 10/05 19:39
→ xxx60709: 就很高嗎? 人家可是開放世界的強者的 10/05 19:39
我上面也有寫吧,貝賽斯塔強在豐富細膩的世界觀,但遊戲本身可是BUG很多的
→ xxx60709: 我只是想點搓破你吹什麼地圖合理性設計,多的是做一個地 10/05 19:41
→ xxx60709: 圖然後把東西塞進去的單純設計而已 10/05 19:41
所以你認為BOTW的地圖設計不合理嗎?
→ xxx60709: 很合理啊,但其他家根本沒有幾個遊戲是做整個玩家探索體 10/05 19:43
→ xxx60709: 驗娛樂化的,結果你在那邊吹ACT追求地圖合理性搞的好像 10/05 19:43
→ xxx60709: 常態不就好好笑www 10/05 19:43
→ xxx60709: 還有那種動線差到玩家抱怨一次可以跑完的任務要無意義來 10/05 19:45
→ xxx60709: 回跑 10/05 19:45
所以我後面才說馬力歐阿,而且我有特別提過RPG是很不在乎地圖合理性的
你這就叫作沒事找碴
噓 OEC100: 太廢了吧 10/05 19:45
噓 qwer338859: 好的謝謝大師說明 10/05 19:46
我本來就是大師,PTT沒有其他人在論述BOTW的特色上比我更清楚直白
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 10/05/2020 19:51:14
→ Sinreigensou: 重點就是萌皮夠香 10/05 20:04
推 Beramode: 說得好 10/05 22:00
推 palapalanhu: 自稱大師XD 10/05 23:06