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3D沒有特別便宜啊 像現在MMD越做越猛 什麼物理計算特效什麼的 都很猛 像肥宅我常看的初音MMD https://youtu.be/HJiBvuRpdfw
https://youtu.be/n5QuVravIcA
https://youtu.be/V5HVq8R7Z7I
但要花很多時間去調整動作 不知為什麼 3D建模動作很難調整 就是人物動作 很容易變得看起來很僵硬 2D的動畫是不是就還好 最簡單最好的方法 就是用真人動態補捉 但那就便宜不起來惹 好處是補捉完 放到電腦人物中 運鏡取景就可以隨意調整 ※ 引述《astrayzip》之銘言: : 3D便宜是便宜在 : 「複雜運鏡所需的原畫師資源與修改需要大量時間」 : 因為這些動作場景的用2D很容易作畫崩壞 : 所以3D成本小於2D : 其他你會看到運用3D的物件也是 : 像是車子,很容易畫崩 : 機器人類的東西許多動畫公司也是選擇用3D : 因為修他們的原畫師畫機器人崩掉的畫面比用3D廢時又貴 : 再來就是多個偶像跳舞等動作這也很容易崩 : 再來就是路人等東西 : 這些給2D弄都容易作畫崩壞 : 雖然3D畫面會比較違和一點 : 但同樣製作時間下 : 是比起作畫崩壞來說當然是選不崩壞那邊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.227.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602345312.A.30E.html
onnax: 2D沒有還好,要把人物動態畫得自然也是一門技術,所以原畫 10/11 00:02
onnax: 師才都是從最菜的動畫(中間幀)開始磨 10/11 00:02
winger: 動態捕捉是快速方便,至少以前公司是沒在用啦,都麻用key 10/11 00:15
winger: 的 10/11 00:15
winger: 再說一些不方便實體擺出來的姿勢/動作怎麼辨呢? 10/11 00:17
OrzOGC: 你太小看動畫師了.一堆奇怪的生物都能用人演了 10/11 00:19
yuizero: WIN大 你看怪獸之王的王者基多拉 照樣能用3D動態捕捉 10/11 00:22
yuizero: 來演出喔 其他像是決戰猩球"黎明的近擊"也是喔\ 10/11 00:22
winger: 就調啊 10/11 00:26