作者gk1329 ()
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標題Re: [閒聊] 好的3D動畫也是所費不貲吧
時間Sat Oct 10 23:55:09 2020
3D沒有特別便宜啊
像現在MMD越做越猛
什麼物理計算特效什麼的
都很猛
像肥宅我常看的初音MMD
https://youtu.be/HJiBvuRpdfw
https://youtu.be/n5QuVravIcA
https://youtu.be/V5HVq8R7Z7I
但要花很多時間去調整動作
不知為什麼
3D建模動作很難調整
就是人物動作
很容易變得看起來很僵硬
2D的動畫是不是就還好
最簡單最好的方法
就是用真人動態補捉
但那就便宜不起來惹
好處是補捉完
放到電腦人物中
運鏡取景就可以隨意調整
※ 引述《astrayzip》之銘言:
: 3D便宜是便宜在
: 「複雜運鏡所需的原畫師資源與修改需要大量時間」
: 因為這些動作場景的用2D很容易作畫崩壞
: 所以3D成本小於2D
: 其他你會看到運用3D的物件也是
: 像是車子,很容易畫崩
: 機器人類的東西許多動畫公司也是選擇用3D
: 因為修他們的原畫師畫機器人崩掉的畫面比用3D廢時又貴
: 再來就是多個偶像跳舞等動作這也很容易崩
: 再來就是路人等東西
: 這些給2D弄都容易作畫崩壞
: 雖然3D畫面會比較違和一點
: 但同樣製作時間下
: 是比起作畫崩壞來說當然是選不崩壞那邊
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→ onnax: 2D沒有還好,要把人物動態畫得自然也是一門技術,所以原畫 10/11 00:02
→ onnax: 師才都是從最菜的動畫(中間幀)開始磨 10/11 00:02
→ winger: 動態捕捉是快速方便,至少以前公司是沒在用啦,都麻用key 10/11 00:15
→ winger: 的 10/11 00:15
→ winger: 再說一些不方便實體擺出來的姿勢/動作怎麼辨呢? 10/11 00:17
→ OrzOGC: 你太小看動畫師了.一堆奇怪的生物都能用人演了 10/11 00:19
→ yuizero: WIN大 你看怪獸之王的王者基多拉 照樣能用3D動態捕捉 10/11 00:22
→ yuizero: 來演出喔 其他像是決戰猩球"黎明的近擊"也是喔\ 10/11 00:22
→ winger: 就調啊 10/11 00:26