作者astrayzip
看板C_Chat
標題[討論] 台灣的ACG是不是要更會跟風一點
時間Wed Oct 7 20:44:51 2020
許多題材的作品陸續出現
往往都是因為一個作品突然爆紅
然後就接二連三的出現跟風作品
比如格鬥遊戲、FPS等類型
在一個成功案例後就如雨後春筍般大量浮現
格鬥遊戲甚至連台灣當年也有作品出來
而在鋼彈告訴市場「寫實劇情的機人也能賣後」
80年代也陸續湧現了不少與超機人相比更為寫實的機人作品
比如超時空要塞、裝甲騎兵等
那麼
台灣的ACG
創作者是不是也該在逆統戰、返校等作品看起來有一定市場下
接連大量挑戰類似題材
讓國產難得的市場需求
有機會被填滿
藉機創作
創造出大量作品
試圖搶佔這塊市場呢
還是說這塊餅還是太小
不足以吸引創作者投入呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.199.135 (臺灣)
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※ 編輯: astrayzip (101.137.199.135 臺灣), 10/07/2020 20:45:08
噓 AsuMckD: 你先說你花多少錢 還是都看youtube跟twitch當免費仔10/07 20:49
我有看返校電影
坦白說普普
不過票房反應還不錯就是
※ 編輯: astrayzip (101.137.199.135 臺灣), 10/07/2020 20:50:46
推 kingion: 先把創作者的履歷攤開,在哪個大師手下打過工,還是雜誌 10/07 20:51
→ kingion: 社做過編輯? 劇本投稿過小說家嗎? 10/07 20:51
推 Owada: 你看台灣的遊戲公司跟人才都跑去哪裡了 那裡才有市場跟資金 10/07 20:51
推 Vulpix: 還一堆人在看老三臺的時候,真的沒把握住機會。有時候那 10/07 20:52
→ Vulpix: 個浪過了,就等不到了, 10/07 20:52
→ GodVoice: 我在STEAM和DL花了很多錢 10/07 20:54
→ chuckni: 坦白說台灣是等人家風頭過一半才開始紅的所以也只跟的到 10/07 21:52
→ chuckni: 尾 10/07 21:52